La Fin d'une ère
Aventure combinant plusieurs scénarios officiels, menant les jeunes samouraïs des palais aux champs de bataille alors qu'ils assistent à l'effondrement de leur Empire.Où les magistrats tentent d'apaiser les tensions entre Dragons et Phénix, puis s'illustrent lors d'un concours de poésie devant la famille impériale
Où les magistrats voguent entre un banquet, des actes diplomatiques, une attaque de shinobi et la tutelle d'une jeune adolescente égarée
Où les magistrats découvrent la raison de la présence du Clan de la Mante, parviennent à confier la garde de Masayo à la tante de Ryoshi, puis tentent de tirer leur épingle du jeu politique qui anime la Cour
Où les magistrats découvrent que les tensions entre Grues et Mantes ne sont pas que les faits des Lions, et qu'il sera difficile de ménager la Chèvre et le Chou au vue des enjeux diplomatiques
Où les magistrats cèdent à leur compassion et aident Dame Magami à se distinguer, encourant la colère d'un Clan de la Grue déjà fragilisé
Où les magistrats frôlent la reconnaissance ultime durant les derniers jours de la Cour d'Hiver
Où les magistrats sont mutés à Ryoko Owari Toshi, afin d'y remplacer leur défunt prédécesseur
Où les magistrats enquêtent sur la mort de leur prédécesseur en dépit des demandes, des convocations, des invitations et de bien funestes nouvelles