La Fin d'une ère

Aventure combinant plusieurs scénarios officiels, menant les jeunes samouraïs des palais aux champs de bataille alors qu'ils assistent à l'effondrement de leur Empire.
Où les magistrats quittent la quiétude relative de Rokugan pour pénétrer dans l'enfer de l'Outremonde
Où les magistrats, assistés d'experts du Clan du Crabe, se fraient un chemin plein d'embûches à travers l'Outremonde
Où les magistrats continuent leur chemin et rencontrent des Nezumi amicaux, qu'ils apprennent à connaître
Où les magistrats aident leurs alliés Nezumi contre une menace interne, avant de reprendre leur mission
Où les magistrats investissent finalement Shiro Hiruma, et découvrent deux résidents qui souhaitent se libérer chacun à sa manière
Où les magistrats libèrent les âmes captives de Shiro Hiruma, vainquent un Oni perfide et déjouent les plans de la Maho-Tsukai qu'ils traquaient depuis des semaines
Où les magistrats s'installent dans leurs quartiers luxueux en vue de la Cour d'Hiver impériale
Où les magistrats se mêlent à la Cour, renouant avec de vieux amis, puis reçoivent une requête singulière de la vénérable Dame Ryoku
Où les magistrats enquêtent sur la présence du Clan de la Mante à la Cour, à la demande de Dame Ryoku, sans savoir à qui vouer leur loyauté…
Où les magistrats sont impliqués dans une querelle entre le Clan du Dragon et celui du Phénix, concernant la tutelle d'une enfant née d'un couple illégitime
premDAT ©Pierre Vanhulst