La Fin d'une ère

Aventure combinant plusieurs scénarios officiels, menant les jeunes samouraïs des palais aux champs de bataille alors qu'ils assistent à l'effondrement de leur Empire.
Où de jeunes Samouraï se présentent pour le Gempukku à Tsuma, et s'entretiennent avec une entité fantomatique
Où les jeunes Samouraïs passent leur Gempukku et nouent des liens pour leurs aventures à venir
Où les jeunes Samouraïs entament leur formation de magistrats d'Émeraude, tout en enquêtant en secret sur la mort du précédent Champion
Où les Samouraïs découvrent des correspondances inquiétantes en feu le Champion d'Émeraude et un mystérieux interlocuteur, en marge de leur formation
Où les jeunes Samouraïs découvrent l'implication d'une secte dans la disparition du Champion d'Émeraude, et déjouent une nouvelle tentative d'assassinat
Où les Samouraïs sont envoyés sur leur première mission en tant que magistrats - retrouver un jeune nobliau accro à l'opium dans la ville la plus répugnante de Rokugan
Où les Samouraïs poursuivent leur enquête, s'infiltrant toujours plus profondément dans la pègre locale, jusqu'à découvrir un trafic d'escalves désargentés
Où les magistrats résolvent l'enquête, découvrant l'implication surprenante de la Maho dans la disparition des victimes
Où les magistrats sont rejoints par un spécialiste des apparitions fantomatiques, afin d'exorciser l'esprit tourmenté d'une victime des enlèvements au Port de la Vague Lente
Où les magistrats traversent Rokugan sur la trace de leur cible, jusqu'à atteindre la Muraille Kaiu
premDAT ©Pierre Vanhulst