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La Merci des Icones

Une équipe d'agents mercenaires enquête sur la disparition d'un Émissaire, puis se retrouve aspirée dans une spirale d'intrigues sans fin
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Après s'être réveillés de leur stase, les personnages réalisent qu'ils sont à bord du vaisseau Ghazali, mais quelque chose ne va pas. Ils décident de chercher un terminal fonctionnel et parviennent à contacter Suleiman, l'intelligence artificielle du vaisseau. Ils découvrent que le Ghazali est gravement endommagé et se dirige vers l'étoile Hamura, avec une désintégration imminente dans 18 heures. Le groupe s'équipe d'exos pour éviter les risques de dépressurisation. Pendant leur exploration du vaisseau, ils entrent en communication avec des survivants bloqués dans la chapelle. Le groupe se divise en deux : Rumple se dirige vers les sas d'évacuation tandis que les autres se rendent au MedLab pour atteindre le pont. Rumple reconfigure leur propre vaisseau, le Gilgamesh, avec l'aide de Gigli, une intelligence artificielle. Pendant ce temps, les autres rencontrent des membres de l'équipage infectés et traumatisés, et ils se retrouvent avec une contrebandière du nom de Sabetha au poste médical, qui mentionne la possibilité d'autres survivants arrivant grâce à Suleiman.

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Au MedLab, Hassad récupère du matériel médical à revendre tandis qu'Allistair administre des calmants aux ouvriers irradiés. Pendant ce temps, Nour se dirige directement vers le pont, évitant un groupe de réfugiés qui se rendent au MedLab. Allistair, Sayd et Hassad rencontrent Komoro Vai, un capitaine autoritaire qui s'impose comme chef des réfugiés. Plutôt que de s'opposer à lui, le groupe décide de partir et de rejoindre Nour sur le chemin du pont. Rumple parvient à ouvrir la porte scellée de la baie vitrée, récupérant les armes du groupe et le disque d'émeraude contenant les données de l'incident. Ils affrontent des Nekatra et blessent le capitaine Simgood, mais parviennent à se rendre au Gilgamesh. Au hangar, ils se confrontent à Komoro et à ses partisans, obtenant finalement leur coopération pour organiser le sauvetage. Lorsque le Gilgamesh est prêt, ils évacuent rapidement, rassemblant les survivants de la chapelle et ceux qui ont réussi à s'échapper du Ghazali à temps. Alors que le Gilgamesh part vers sa prochaine destination, l'équipe essaie de comprendre ce qui est arrivé à Sabetha, tandis qu'Allistair est pris d'une crise où il croit assister aux derniers instants du Zafirah.

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Suite à la destruction du vaisseau Ghazali dans l'étoile Hamura, l'équipage du Gilgamesh se dirige vers la station-portail Hamurabi. En chemin, ils traversent une pluie de débris stellaires provenant du vaisseau Zafirah, confirmant que des parties du vaisseau ont été expulsées à travers le portail. Ils découvrent également la présence d'un croiseur militaire de la Légion, qui les contacte par radio et les oblige à rejoindre Hamurabi pour être interrogés. À Hamurabi, l'officier du port effectue une fouille minutieuse du Gilgamesh, irritant les rescapés irradiés qui nécessitent des soins. Rumple négocie l'envoi d'une équipe médicale et Sayd parvient à abréger la visite de l'officier. À la cantina, Rumple vend l'information sur la destruction du portail à Khabaran Nazim et Allistair recueille des informations sur la lune Abui et les conditions de travail à la mine. Nour et Sayd contactent leur employeur, Hiram, pour demander des instructions. L'équipe ment aux soldats de la Légion sur la possession du disque d'émeraude du Ghazali. En attendant la réponse de Hiram, ils acceptent deux contrats de livraison et d'escorte sur Nestero. Ils rencontrent également Didier Abédi, un syndicaliste, et acceptent d'observer Abui pour découvrir les problèmes de la mine. Le Gilgamesh s'approche de Abui mais est repéré par les capteurs de la station minière. Ils retournent à Hamurabi et remettent les informations à Abédi. En retour, ils reçoivent des récompenses. Le Gilgamesh franchit plusieurs portails pour se rendre sur Aiwaz et présenter son rapport à Hiram. Ils décident d'attendre le déchiffrement du disque sur place et prennent un repos bien mérité.

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L'équipage du Gilgamesh passe du temps sur la planète Ibdal, effectuant divers petits travaux tandis que Hiram cherche à percer le mystère du Disque d'Émeraude. Après avoir découvert ses secrets, ils reçoivent une nouvelle mission : extraire un scientifique rebelle de l'Ordre des Parias sur la planète Zalos-B. Ils apprennent que Zalos est le berceau de l'Ordre des Parias, un groupe religieux fondamentaliste vénérant l'Icône du Martyr et entrant en conflit avec le Consortium en raison de l'apparition des Émissaires. Zalos est isolé et régi par l'Ordre, mais une rébellion a éclaté sur Zalos-B. Hiram fournit au groupe un passeport de marchands pour leur permettre de se rendre sur la lune de Karmerruk, le seul endroit où les étrangers sont autorisés depuis la fermeture du système. Ils devront ensuite trouver un moyen de percer le blocus et atteindre Tabas. L'équipage se met en route, faisant face à des péripéties, notamment un trou dans le vaisseau à Sivas et la livraison de chats de race en stase. Après un saut de portail désastreux, ils découvrent qu'ils ont disparu de l'espace-temps pendant quatre mois. Les tensions entre l'Ordre des Parias et le Consortium ont augmenté, et les "héros du Ghazali" sont portés disparus. Ils atteignent finalement Zib, où ils envisagent un achat au comptoir commercial de Hamsa-Yurbul, mais leur manque de fonds les pousse à envisager un contrat commercial illégal.

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L'équipage du Gilgamesh accepte la requête étrange de Sima Saqqat, un marchand, consistant à livrer secrètement une cargaison d'armes illégales à un contact nommé Arib. Pour éviter d'être repérés par le Consortium qui surveille l'opération, ils décident de contacter Arib et de fixer un lieu de rendez-vous éloigné. Sayd et Noor se rendent à la station-portail de Zib pour rencontrer Arib, mais ils doivent ruser pour le suivre discrètement en plaçant un communicateur sur lui. Lorsqu'ils enfin réussissent à le contacter, Arib les avertit qu'il sera probablement poursuivi. L'équipage du Gilgamesh se dirige vers le lieu de rendez-vous à Hamsa-Yurbul, où Arib arrive avec un vaisseau, un chasseur et une navette armée. Le Gilgamesh attaque le chasseur tandis que la navette ennemie se concentre sur le vaisseau, mais Allistair parvient à désactiver les systèmes adverses. Une divergence d'opinion surgit quant au sort des ennemis vaincus, mais finalement Arib propose de les prendre en tant que marchandise d'esclavage sur un autre système. La transaction est conclue et l'équipage du Gilgamesh reçoit une récompense. En route vers le portail de Zib à Mira, ils découvrent une esclave en fuite à bord, Fadma, qui se joint à eux après avoir retiré ses tatouages d'identification. Ils passent les portails sans encombre, mais l'Ordre des Parias annonce que leurs permis de marchand sont désormais invalides et qu'ils doivent se rendre à Karrmerruk pour une inspection approfondie.

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L'équipage du Gilgamesh arrive à Karmerruk et se voit assigner un prêtre de l'Ordre des Martyrs comme chaperon. Le capitaine Sayd Simgood établit un contact avec son ancienne collègue rebelle, Maya Halavi, qui accepte de les mettre en relation avec les rebelles de Zalos-B en échange de leur aide pour quitter Karmerruk. Ils parviennent à évacuer Maya à travers les conduits d'évacuation des déchets de la cité et la récupèrent dans l'espace. Le Gilgamesh se dirige ensuite vers Zalos-B, mais se retrouve confronté à un blocus de l'Ordre autour de la planète. Allistair repère des astéroïdes dont la trajectoire permettrait de passer inaperçu à travers le blocus, à condition de réussir un atterrissage délicat et de désactiver les systèmes du vaisseau. Cette stratégie audacieuse fonctionne, permettant à l'équipage d'atteindre l'atmosphère de Zalos-B en toute sécurité. Maya contacte ses alliés sur la planète et identifie le campement où Tabas Kemeth se trouvait, mais ils découvrent qu'il a disparu après un éboulement près des ruines Premiers. Le groupe décide de mener une enquête en se séparant en deux : une partie explore le lac asséché, tandis que l'autre se rend à l'entrée des ruines.

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De nuit, Sayd, Noor et Hassad se rendent aux ruines avec l'aide de Zinah et Davood. Pendant ce temps, Rumple et Allistair explorent un lac asséché dans l'espoir de trouver une autre entrée au complexe Premier où Tabas Kameth est emprisonné. Le lac est cependant le théâtre d'un affrontement entre factions inconnues, mais ils parviennent à échapper aux tirs des assaillants et découvrent un tunnel artificiel en dessous du sol. Pendant ce temps, le reste de l'équipe constate un éboulement bloquant le chemin vers les ruines. Ils creusent jusqu'à atteindre un tunnel en verre renforcé où Sayd pénètre et découvre un long couloir sombre. Ils décident alors d'explorer le complexe Premier tous ensemble. Ils avancent à travers des tunnels de verre et d'acier, ouvrant les portes que Tabas avait déverrouillées. Ils scellent électroniquement une porte pour empêcher les poursuivants de les atteindre. La piste de Tabas les mène à une salle d'entrepôt où ils trouvent sa dépouille et ses effets personnels contenant des informations compromettantes sur une mission clandestine impliquant de la contrebande d'armes. Après quelques heures de marche, ils font une pause et sont affectés par des épisodes de démence passagère causés par l'Obscurité entre les Étoiles. Malgré cela, ils parviennent à ouvrir un trou dans le lac asséché et retournent au camp. Ils découvrent que Zinah a disparu avec certains documents de Tabas, et décident de la retrouver. Ils localisent Zinah grâce à sa fréquence radio et décident de partir à sa recherche avec le Gilgamesh. En chemin, ils remarquent les cadavres des rebelles qui ont accompagné Zinah et soupçonnent une embuscade.

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Déterminés à confronter Zinah et à obtenir autant d'informations que possible, l'équipage du Gilgamesh se dirige vers le mystérieux camp signalé par la radio de leur cible. Les rebelles présents sur place sont trop affaiblis pour les soutenir. Le vaisseau survole le camp mais découvre deux batteries anti-aériennes menaçantes. Malgré les dégâts subis, le Gilgamesh parvient à neutraliser ces armes, mais Zinah les menace de détruire les informations de Tabas Kameth si l'assaut se poursuit. Malgré cela, l'équipage poursuit son offensive et détruit les crawlers ennemis. Dans les décombres, ils découvrent un homme-tronc affilié à l'Ordre, dont l'explosion d'une unité médicale semble avoir été provoquée pour empêcher Zinah d'utiliser son identifiant rétinien. Poursuivant les officiers du camp, ils atteignent un sous-terrain où trois mercenaires se battent pour protéger l'accès à une chambre principale. Après les avoir vaincus, ils trouvent deux sarcophages technologiquement avancés et un mécanisme macabre alimenté par des cadavres en décomposition. L'équipage perturbe le mécanisme, récupère les sarcophages et quitte le système Zalos en évitant les chasseurs ennemis. De retour à Ibdal, ils remettent leurs découvertes à la Veuve Noire qui, malgré l'échec partiel de la mission, décide de les payer. Cependant, des questions subsistent au sein de l'organisation.

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Après leur retour dans le système Zalos, l'équipage du Gilgamesh reprend ses activités habituelles, tandis que leur commanditaire, Hiram Momasdi, envoie sa petite-fille Noor en mission secrète sur Coriolis pour enquêter sur les rebelles de l'Ordre des Parias. Noor se fait passer pour une étudiante et communique avec le groupe par un canal chiffré. Cependant, elle envoie un message urgent demandant au reste de l'équipe de la rejoindre rapidement à Coriolis, car un mystique nommé Aram Yafa est en danger. L'équipage se rend sur place et tente de retrouver Noor, mais ils sont confrontés à une autre femme poursuivie par la Garde de Coriolis. Après une altercation, ils découvrent que cette femme, Altéa, a des informations sur Noor. Altéa explique qu'elle souffre de la maladie mystique et qu'elle a rencontré Noor récemment. Elle révèle également que Noor et Aram se sont rencontrés lors d'une réunion entre mystiques, qui a mal tourné. Altéa a été poursuivie par la garde depuis lors et a réussi à trouver le communicateur de Noor avant de contacter le Gilgamesh. Elle guide le groupe jusqu'à l'appartement de Noor, où ils découvrent des indices indiquant que Noor a contracté la maladie mystique et qu'elle a peut-être été admise au Sanatorium. Le groupe récupère le communicateur de Noor et contacte le dockeur mentionné dans les messages. Cependant, à leur arrivée, ils sont attaqués par un groupe d'acconiers hostiles. Après une violente confrontation, le groupe obtient l'adresse d'un dockeur suspect et continue son enquête.

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L'équipage du Gilgamesh se rend chez Aram et sa famille, où ils découvrent qu'il travaille tard et prétend suivre des cours de nuit. Ils le capturent finalement et Aram leur fournit une unité de communication qui peut tracer la localisation de messages. Il révèle avoir été forcé d'aider les gardes de Coriolis à capturer des Mystiques. Pendant ce temps, l'équipe découvre des informations sur le Poste 37 et le Sanatorium, et Sahid se fait passer pour un Mystique au Sanatorium, mais est découvert et chassé. Plus tard, ils apprennent la mort d'Aram et cherchent à savoir comment les gardes ont été avertis. Allistair tombe malade et des annonces sur la disparition de l'Émissaire de Xène créent des tensions dans la ville. Le groupe se rend à la maison de jeu où Aram a été appréhendé, obtenant une information cruciale sur les gardes du Poste 37. De retour au vaisseau, ils découvrent que l'inspecteur Ahuro a corrompu les gardes du Poste 37. Ils remarquent également la présence persistante de Jeyla Kuhari et reçoivent une lettre de la Juge Nigelia Kurahan-dol-Fahsra, qui souhaite les rencontrer.

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