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Subabysse cover

Subabysse

Les explorations d'un groupe de badauds qui acceptent de travailler pour des individus fort peu recommandables
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Ocléan, capitale d'Océanie, ville lasvégasienne... un point attire tout le monde au même endroit: le quai n° 20, où le Magnifique Nautille est en train d’accueillir ses passagers. La foule est huppée, mais quelques personnes se détachent un peu de la masse, 6 individus en particulier.

Il faut savoir que le prix de la croisière est exorbitant, et que ce n'est que parce qu'ils ont gagné un billet que les 5 premiers sont là. Le 6e en a volé un. Mais sur plus de 200 personnes en partance pour les îles Rapa, ils ne sont pas vraiment visibles.

En montant à bord, certains doivent se soumettre à une fouille corporelle. Le hasard veut que Sam, Frais et Sofya soient de ce lot, mais ils passent tous sans encombre au final. La croisière devrait durer un mois. Le hasard (ou pas) veut que les 6 personnes susmentionnées soient invitées à la table du Capitaine Harris pour faire connaissance durant le repas du soir.

Durant les 3 heures précédant le repas, chacun s'occupe à sa manière. Eve fait du sport (surtout bien profiter des équipements luxueux), Lara va à la piscine puis au bar. Sofya tente de stalker mais loupe, Mick de même mais en faisant la tournée des bars. Sam cherche des trucs à voler, Frais discute avec un mousse.

La table est organisée par certains, (Lara, Sofya et Mick), tandis que les autres n'accordent pas d'importance à la place qu'ils ou elles ont. Elle donne dans l'ordre le Capitaine, Lara, Mick, Eve, Sam, Sofya et Frais.

Eagle: C'est une table ascète.

Le programme des possibilités est alléchant. Plongée, ski nautique, courses, visiter les îles Roaa, ... Frais va voir les moteurs avec le capitaine, suivis de Sam. Les trois cinglés, ahem, pardon, autres voyageurs étranges, font les bars. Eve se relaxe.

Sam tente de voler une combi de mousse, mais rate son coup. Il n'a pas une taille de mousse standard. Le vaisseau arrive enfin aux îles Rapa. Sam fait croire à Frais qu'il a des hallucinations et joue avec ses nerfs. Les six visiteurs projetent d'aller visiter les épaves demain, mais elles semblent avoir une étrange réputation.

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En prévision de la visite des épaves, les participants sont équipés de combinaisons de luxe. Après une bonne nuit de sommeil, le Magnifique Nautile les emmène sur site du Enzo.

Lara et Frais ont des problèmes avec leurs combis. Frais n'arrive pas à se récupérer sur son ordi de bord et doit remonter d'urgence. La majorité l'accompagne, mais Sam ne remarque rien et continue.

Frais se retrouve seul du groupe sur le bateau. Il est vexé et fait un demi esclandre à cause de sa combi foutue. Sam a trouvé un coffre sur l'épave et hésite à l'ouvrir. Mick est rentré dans une autre salle, suivi de Sofya et Lara. Eve a choisi encore un autre hublot. Mick a découvert la cantine du bateau. Ça a l'air d'être grand.

Mick, Lara et Sofya trouvent des fourchettes, des lunettes, ... des bibelots. Eve trouve les dortoirs des matelots. Il n'y a rien de fabuleux par ici. Frais essaye de convaincre les matelots que le Capitaine a fait une connerie et qu'il faut récupérer le bateau.

Dril: Oui, justement, vous voyez quelques squelettes.
Anubis: Ah, ils sont comment ?
Dril: Morts.

Eve tombe sur Sam, avec le capitaine. Il nous donne ordre de remonter, ordre auquel Eve obtempère en boudant, mais il faut d'abord récupérer les autres plongeurs. Sur le bateau, l'adjoint du Capitaine arrive en navire rapide.

Dril, as le capitaine adjoint: Un verre ? Neufel: Non merci, jamais quand je ne fabrique pas des armes.

Le groupe suit Sam jusqu'à la cabine du capitaine, et fouille l'endroit, puisqu'elle n'arrive pas à nous semer. Ils trouvent le coffre. Tout le monde remonte. Sam et Mick remontent le coffre, mais n'arrivent pas à le remettre sur le pont.

Lara ouvre le coffre. Il y a un livre de géographie très anciens dedans. Elle referme le tout, nous partons sur le site du 2e bateau, le Rosanna... Frais "élimine" sa combi HS en la filant à quelqu'un d'autre.

Le groupe plonge à nouveau et arrive sur la partie immergée de l'épave. Frais regarde les moteurs avec attention. Les autres explorent et trouvent une bombe ! Départ urgent de tout le monde (sauf Frais) à grand coup de palmes, mais la majorité des personnes présentes sont blessées par l'explosion.

Le capitaine ordonne de sortir le groupe de là et fait mettre un canot à l'eau. Eve ramasse Lara et sors de l'épave. Sonya fait les soins de tout le monde. Le mousse qui connaissait la région a disparu / est mort. De retour à l'hôtel, Mick est soigné. Le groupe part interroger le Capitaine.

Neufel: Ça va, capitaine ? Le Capitaine: Comment ça pourrait aller après des catastrophes pareilles ? Neufel: je sais pas, vous êtes en train de boire...

Le capitaine demande à chacun le compte rendu de ce qui s'est passé. Le groupe sort quelques hypothèses sur la cible prévue. Il n'a pas d'infos sur le mousse. Le seule véhicule venu est l'Aquajet du second. Le capitaine fait appeler un indigène: Personne d'inconnu, pas de visites hors aide-capitaine, ...

Les constatations sont les suivantes: Explosif facile à se procurer. Déclenché quand quelqu'un est entré. Pourrait avoir été là depuis presque un an. Le capitaine préviendra les autorités compétente au retour. La zone est hors juridiction.

Le groupe s'installe sur la terrasse de l'hôtel, profite des transats (et de l'alcool pour certains). Il y a un petit vieux qui caresse un lamantin, Eve s'approche et demande si elle peut aussi le caresser.

Le vieil homme, en Océanien:

Une ombre flétrira votre ciel d'ici peu, afin que vous ne noircissiez pas celui de vos invisibles ennemis. Les profondeurs des abysses renfermeront bientôt Styx. La mer blanchira vos os au soleil. Étrangers, par votre présence, vous compromettez.

Il titube et le lamantin se barre. Eve demande si il va bien en océanien, et répète en subabbyssien quand il ne comprend pas. Il dit vouloir retourner chez lui dormir. Eve remonte donc à l'hôtel.

Neufel: Je vais prendre l'atmosphère..
Dril: alors tu coule.
Kosmos: ou si tu t'appelle Pascal ?

Le lendemain, visite des îles en bateau. Eve brief les autres du groupe sur la prophétie. Les lamantins sont des entités divines du type sirène. Le Styx est le fleuve lié à la mort.

Les voyageurs se mêlent à la populace... heu, pardon, aux autres passagers. Au RV 10 minutes après départ au pied de l'escalier, pas de Lara. Frais et Sam vont voir le capitaine, qui n'est pas là et ne veut pas être dérangé. Sonya, Mick et Eve passoent chercher Lara et vont voir le second.

Sam tente de passe par l'extérieur avec une corde alors que le bateau ferme les fenêtres pour passer en sous-marin. Pendant ce temps, Lara n'étant pas là, Sofya l'attend à sa cabine. Le capitaine et le second sont quelque part à préparer la route.

Le capitaine fait un appel aux hauts-parleurs pour la Grande Chasse au Chalios (un canard rose pour Sonya et Eve, une sorte d'hydre géante pour tous les autres). Seul Mick y va. Les autres décident d'enquêter.

Mick est équipé et reçoit un aquajet temporairement. Eve mise 400 machins sur lui. Celui qui ramène le Chalios vivant reçoit toute la mise, mort la moitié.

Mick a des problèmes d'informatique, et le Chalios lui fonce dessus. Il essaie les torpilles qui ne fonctionnent pas non plus. Mick s'échappe juste à temps de son aquajet mais sa combi s'allume. Il finit par grimper sur le dos du Chalios.

Un vaisseau percute le nôtre et un tube permet aux pirates d'aller sur le Nautilus. Les gens sur le pont voient Mark Harris enlever son déguisement. Il a en fait une combi. C'est un certain Spïker qui ordonne à tous de donner leur fortune. C'est un ambremérien avec une combi militaire lourde. Il a des implants sur le visage (améliorations génétiques).

Eve ressort de sa cabine très discrètement et se déplace aussi silencieusement que possible. Sur la grande place, Lara et Sonya se font épargner pour courage devant l'ennemi et lesbiannisme.... Sam et Eve sont en salle des machines. Reste Frais au milieu de la place que le chef pirate a promis d'épargner...

Mick remonte, mais sa combi a été sabotée. Il frappe au vaisseau et fait signe qu'il remonte. Sam et Eve en salle des machines cherchent une salle des commandes mais ne trouvent pas, donc remontent en salle principale. Le groupe minus Mick prend le vaisseau de secours.

[quand Lara était seule] Elle a vu un mousse et Spïker, les a suivi, et le mousse expliquait à Spïker qu'on était pas morts. Donc le capitaine était encore le vrai puisque lui était au courant qu'on avait survécu.[/]

Arrivés en surface, ceux du groupe qui ont le sens de l'orientation savent le vaisseau est à Noiss.

Dril: Vous êtes prêts de Noiss
Anubis: C'est une ville très bruyante

Après quelques jours, un bateau ambrémerien s'approche finalement et prend les naufragés à bord.

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Les pêcheurs déposent les naufragés à Arakné (zone dictatoriale très commerçante).

Dril: vous prenez le premier bateau qui est là ? Il va en Océanie Eagle et Midori, simultanément: Ah bah ça, ça tombe bien !

Prenant le premier vaisseau en direction d'océanie, le groupe est mis au travail. Le capitaine, Dimitri Djoarkaef, les engage pour différentes tâches, pas forcément les plus adaptées à leurs capacités: Sam fait vigie, Lara nettoie la cale, Mick est secrétaire du capitaine, et Eve fait peur aux poissons devant le bateau.

Lara essaie de suivre et de faire son taff. Mick s'en sort plutôt bien. Eve loupe le barracuda au bazooka... mais ne coule miraculeusement aucun vaisseau.

Midori: NON, mais je sais pourquoi c'est adapté le voleur à la vigie : c'est Vigie Pirate !

Le bateau perd du temps, retenu par le barracuda pas du tout effrayé par la torpille qui l'a manqué.

Midori: imaginez un grand type noir costaud et avec des chaines en or qui tient le bateau

Lara mange avec un autre newbie pas du groupe, la bouffe est pas bonne. Mick tente de récupérer de la bouffe et de l'alcool pour Lara.

Sam, à la vigie de nuit, se plante totalement et annonce un banc de bouftout. Tous les gens sur le bateau arrivent à cause de l'alarme...

Lara est très nerveuse, puisqu'elle n'a pas consommé d'alcool. Elle est en manque. Le mousse lui file une bouteille.

Sam se retrouve en cale, à faire du calfatage à la brosse à dents.... Lara apprend qu'il y a une personne emprisonnée en cale.

Dril: Ah, le mousse, faut que je lui trouve un nom... Midori: P'tit Pim' !!

Mick est furieux que quelqu'un drague Lara, et quizze le mousse... qui prétend être le neveux du dictateur qui aurait fait tuer ses parents.

Mick est finalement transféré comme nouveau quartier maître sur le vaisseau où travaille Eve. Chacun semble enfin avoir un rôle adapté à leur capacités... ou presque.

Annonce du capitaine sur le démantèlement du bateau, ce qui ne semble pas surprendre grand monde.

L'arrivée est directement au "Las Vegas" d'Océanie, Okéan. Les différents membres du groupe sont convoqués par un certain Maddock, à qui ils auraient été recommandés par Harris ! Qu'il a vu il n'y a pas dix minutes.

Il propose 100'000 aquadollars pour virer les épaulards de sa zone de tourisme / marchande, malgré le PPA qui tue tous ceux qui s'approchent de la zone. Les épaulards assiègent [[playground:quietus|Quietus One]] (endroit-cité clé du tourisme).

//PPA: un organisme extrémiste, Greenpeace version post apocalypse...//

Le groupe accepte et fournit une liste de matériel après avoir signé un contrat en bonne et due forme.

Tous profitent de l'hôtel plutôt luxueux. Eve se renseigne sur les animaux... mais Lara déniche beaucoup mieux sur le sujet, genre l'encyclopédie absolue des Epaulards.

[Sam et Eve] Le PPA vole du poisson en masse au port, donc le prix du poisson augmente... (et le poisson [la tête] sauvera le monde).[/]

[Lara et Mick] Vont faire la fête et tombe sur Petitpi Mousse qui boit de l'alcool très cher au bar. Et lit un vieux livre (1990) sur la faune et la flore animale. Mick hésite à faire un concours de beuverie avec Mousse, mais renonce. Ils retournent à l'hôtel sans dire à Mousse où loge le groupe. Ça évitera que Mick le démonte.[/]

Point briefeing, Sam sort sa tête de poisson, Eve lui file un sachet à preuve pour éviter les odeurs.

Le lendemain matin, Mick et Eve suivent Lara pour sa rencontre avec Mousse qui lui offre un bouquin de cuisine ancien et lui dit qu'il la recontactera par poisson-communiquant. Tout le monde est prêt pour le départ.

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Le groupe se rend donc au port. Sam tente de demander aux pêcheurs du coin pour éventuellement endormir les poissons, ça les fait beaucoup rire.

Eve vérifie le contenu du vaisseau (un gros aquajet) et le trouve extraordinaire et luxueux... hem.

Le groupe renonce à voler un aquajet à propulsion nucléaire (équipage 66 personnes)... Mick embrasse son aquajet chéri.

Le groupe part donc avec son aquajet de transport (12 hommes d'équipage) chargé. Le capitaine Quelconque Fracasse amène le groupe sur site, et leur confie une radio pour venir les chercher.

Tout l'équipage a une opinion abominable du PPA, les considérant horrible d'utiliser des animaux pour leur "guerre" et leur apocalypse... D'un autre côté, personne n'a envie d'aller sur site, et il y a beaucoup de pauses dans le trajet.

Mick réussit à convaincre le capitaine d'accélérer le mouvement. Lara visite le bateau et papote avec les mousses. Le lendemain, le vaisseau se rend finalement au bon endroit.

Le groupe minus Mick voit au loin les épaulards, le vaisseau s'arrête et ils ouvrent la soute. Le groupe se prépare et quitte le vaisseau en aquajets.

Eve repère des petits poissons aux dents très acérées autour / entre les épaulards. Les petits sont hyperactif / vont dans tous les sens, et les épaulards n'essaient pas de les manger.

Eve et Mick dans un aquajet, Lara et Sam dans l'autre. Les sonars indiquent que les épaulards sont en cercle autour de Quietus One.

En se rapprochant un peu, les petits poissons s'avèrent être des bouftous. Des trucs tapent contre les parois.

Le vaisseau de Sam et Lara est percé, leurs combis aussi sont foutues. Mick et Lara tentent de placer les aquajets l'un contre l'autre, mais Lara panique et n'y arrive pas... Eve finit par réussir à calmer les deux autres via la radio, et Mick place l'aquajet à portée de transfert.

Midori: C'est normal que sur la carte il y ait "Impact 1", "Impact 2" et "Position des PJs" ?

Une fois tout le monde en sécurité, Mick voit la faille dans les épaulards et fonce sur Quietus One.

Sam s'occupe à vérifier l'aquajet et le matériel de Mick. Le groupe arrive au Port Intérieur (voir carte). Mick repère un potentiel émetteur à la salle du Casino.

Le port intérieur est constellés de cadavres ! Lara se sent mal (non-violente). Sam surveille une entrée, Eve et Mick l'autre tout en sortant l'aquajet de l'eau à cause des bouftouts.

Eve regarde, mais il n'y a pas de matériel de communication. Sam tente de démonter une caméra avec un couteau de lancer, mais rate.

Dril: la caméra fait une contre-attaque !

Sam démonte aussi la 2e cam en direction du salon ouest. Le groupe hésite à faire un double bluff, mais se dirige finalement vers la cage d'escalier. Sam passe devant pour casser les caméras.

Sam ouvre la porte prudemment et la referme quand il voit une ombre. Ça fait touck, et quand Sam rouvre la porte, un cadavre s'affale, un harpon en travers de la tête, fraichement atteint O__o

Lara réussit à utiliser l'ordi pour voir toutes les caméras. De la salle de surveillance, les différentes salles sont donc visibles, certaines inondées: logements nord, centre commercial nord et salons ouest. Il y a deux autres cadavres aussi tués par un sniper sans avoir eu le temps de se défendre.

Lara tente un piratage pour vider une salle, mais rate et tous les écrans de surveillance s'éteignent. Sam ouvre les casiers et trouve une combi et une fois de l'oxygène. Le groupe repart et décide de passer par la voie directe.

En traversant le couloir, Eve et Sam en queue de file aperçoivent une forme sombre qui leur fonce dessus et casse le tube en verre. Lara et Mick arrivent à ouvrir la porte, mais Sam y échappe de peu, et Eve est blessée par des bouftous.

Le groupe part en direction de la Direction. L'ordi du directeur est allumé et logué, Sam regarde un peu ce qui a été fait dessus, mais rien d'utile. Le directeur refusait de payer une facture à Maddock. Le groupe continue vers le poste de sécurité 2.

Dril: CC ? C'est le centre commercial. Y'a de l'alcool.
Anubis et Kosmos en duo: Aaaah, mais fallait dire tout de suite !!

Rien de nouveau, le Centre Commercial comme le resto sont pleins de morts et c'est tout. Mick essaie d'ouvrir la porte du Casino mais rate. Apparemment, c'est une porte spéciale de protection et l'autre côté est inondé.

Le groupe continue son périple et passe par le sas, récupérant des combinaisons. Une explosion retentit. Les portes de sécurité du sas se ferment, et des bruits se font entendre: les orques tapent dans les murs.

Après un moment, des gens du PPA non armés arrivent au sas et récupèrent le groupe. Ce n'est pas eux qui ont posé un émetteur dans le casino. Le groupe soupçonne Maddock d'avoir voulu faire porter le chapeau au PPA.

Un des PPAistes demande d'ailleurs si ce n'est pas une question d'assurance... Ils proposent de déposer les naufragés à Subabbysse à Merkadis.

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Les PJ sont à Mercadis. Sam veut de suivre les gens du PPA - le groupe décide donc de se retrouve à l'hôtel de l'écrevisse crevée (merci Gwendy). Mick et Lara passent à la banque: la dame du guichet les informe qu'ils ont été annoncés comme morts par la société Dolphinquelquechose. Elle ferme les stores, une alarme retentit, la police arrive. Ils sont embarqués direction le poste de police. Sam a bien du mal à suivre les gens du PPA, elle les perd de vue avant de se faire promptement remarquer par un agent. Elle décide de se jeter dans l'eau et tent de nager jusqu'à un ponton pour respirer.

Lara et Mick sont en prison. Mick tente d'expliquer qu'il n'est pas mort et qu'il n'a rien fait exploser à un agent gradé. Alors que ce dernier reçoit un appel urgent, Lara et Mick entendent le nom de Klink - un politicien qui s'est présenté plusieurs fois à la présidence de Subabysse. Une fois le téléphone fini, l'agent libère les PJs: Un certain Hirotomachi de la société GenTech a besoin d'eux.

Sam sort de l'eau et se rend à l'hôtel. Elle est accueillie par un portier qui l'appelle Mary Anderson et lui dit que ses parents l'attentent. Elle se méfie mais finit pas le suivre et rejoint Lara et Mick dans leur chambre. Mick et Lara se bourrent la gueule dans leur suite et Mick commence à danser comme un blaireau, tout seul.

Le lendemain, on frappe à la porte: Lara cuve, Mick ouvre et Same se cache dans la salle de bain avec sa collection de couteaux. Heureusement vu l'état des deux alcooliques, c'est Hirotomachi et Sofiya. Sam vérouille la porte sans lâcher son couteau de combat - Hirotomachi ne veut pas parler d'affaire dans la chambre et veut donc que les PJ le suivent à GenTech. Lara informe les autres PJs que Mick porte la même culotte depuis deux semaines quand ce dernier nous explique qu'il n'a pas beaucoup d'affaires. Une fois à GenTech, Hirotomachi leur explique que des fréquences radio interdites perturbent les appareils depuis une dizaine de jours. Ces fréquences venant du bâtiment même, il pense à un sabotage et soupçonne un emplyé. Il demande aux PJs de mener l'enquête, discrètement, en se faisant passer pour ses exmployés. Il propose une prime de 10'000 aquadollars, moins 1'000 par jour qui passe et de leur rendre leur identités. Les PJs acceptent.

Lara reconnaît vaguement un langage dans les bips des machines - du morse - mais n'arrive pas à déchiffrer le message. Mick découvre que les ondes ne proviennent pas directement du bâtiment. Sofiya construit une machine pour localiser l'origine des signaux mais le groupe a du mal à lire les informations que donne la-dite machine. Same est sur le toit, elle inspecte tout pour trouver des "signes suspects de trucs étranges" - sans succès. Mick, vexé de son incapacité masculine à construire un radar à ondes, file à la cafèt' dans l'espoir d'y trouver de l'alcool. Il y apprend que la police soupçonne la GenTech de voler des cadavres à la morgue. Pendant ce temps, Sam trouve un journal donnant le même genre d'informations dans un distributeur à boissons.

Lara réussit enfin à déchiffrer les bips des machines - il s'agit d'une sorte de S.O.S. qui parviendrait de l'extérieur de la ville. A la fermeture de l'entreprise, les PJS vont voir Hirotomachi et lui exposent leurs théories. Il leur confie un aquajet expérimental pour sortir de la ville et recherche l'origine du signal. En faisant un triangulation, Mick et Sofiya localisent le signal à -12'000 mètres dans la fosse des Philippines. L'aquajet ne descend qu'à 10'000 mètres - le but est donc de s'approcher du signal pour tenter une localisation plus précise. Alors que les PJs se rendent au port, le vil Pimousse, stalker de Lara, pointe son nez prétentieux et ses livres anciens. Lara se laisse prendre par ses ignobles promesses de lui laisser lire ses livres - un guide du morse et un livre cadenassé ultra louche nommé Nekronomikon. Hiro lui a soit-disant demandé de nous accompagner. Pour l'empêcher d'approcher Lara de trop près, Mick et Sofiya lui ordonnent d'aider au pilotage alors que Lara fera des recherches sur le morse.

A 4h du matin, tout le monde va se coucher. Sam dort dans le poste de pilotage parce qu'elle est parano, Mick et Sofiya insultent Pimousse. Pendant ce temps, Sam - qui ne dort pas parce qu'elle est parano - remarque un cuirassier qui leur fonce droit dessus. Il s'agit de Spiker parce que lui aussi c'est un gros stalker en folie. Grâce aux prouesses de Mick, on réussit à le semer et on va définitivement dormir.

Le lendemain, lara et Sofiya sont inutiles au déchiffrage de bouquin et vont faire une sieste. Au bout de quelques heures, cet abruti de Pimousse remarque une entrée aménagée dans la falaise en face de nous. Mick, pilote présomptueux de son état, décide d'y rentrer avec l'aquajet, ignorant complètement la probabilité plus qu'élevée de s'exploser contre la paroi. Les dieux du lancé de dés sont avec lui; il se pose à l'intérieur, dans un SAS qui se ferme. L'eau s'évacue et les PJs se retrouvent en face d'une porte délabrée. Il s'agit d'une ancienne cité minière nommé Citarion 5 et exploitée par Inkymine, d'où venaient autrefois les plus grosses ressources de propergol de Subabysse. La cité fut fermée en 1067 lorsque les ressources furent épuisées - mais elle semble avoir été visitée récemment. Décidant d'aller faire un petit tour à l'intérieur, les PJs se retrouvent nez à nez avec un zombie qui pue, puis avec deux autre zombies qui les entourent. Après moults fails de combats, les PJs comprennent qu'il faut viser le coeur des zombies pour les arrêter et réussissent à vaincre la pestilente menace.

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Nous avons déblayé la salle des zombies. Il est temps de chercher Lara, qui est retournée se planquer à l'AquaJet. Sofia étant blessée, elle requiert l'aide de Lara pour la soigner à l'aide du matériel présent dans le vaisseau. Lara s'occupe au passage de Sam qui avait subi quelques éraflures, en vain. Nous retournons dans la mine afin de mettre un terme aux agissements de l'émetteur maléfique. Depuis le quai, nous trouvons cinq couloirs : centre technique, administration (temple), centre-ville (temple), quartier d'habitation, chantier. Nous ne parvenons pas à localiser la source de l'émission depuis le quai. Lara est persuadée que les zombies peuvent être ramenés à un état normal, ce que nous sommes tous disposés à croire. Le centre technique n'est éloigné d'à peine 30m, et est bouché par une pile de caisses. Sam croit avoir entendu du bruit derrière la caisse, mais il s'avère que ce n'est pas le cas. Derrière les caisses, un autre couloir plus étroit. Nous le suivons et tombons sur un petit local agrémenté de son atelier mécanique dédié. Sam souffre de TOC (trouvage d'objets cachays) : elle découvre un plan de la mine, avec une croix indiquant l'entrepôt. L'homme mort est un vagabond du Grand Méridien du Sud, tué empoisonné. On lui a fait une injection post-mortem. Il a également reçu un coup de couteau dans le dos, visant le cœur (Sam a pris ses précautions). Sam trouve également le panneau d'électricité et allume la lumière. Nous observons trois zombies inactifs dans la salle et choisissons de la visiter en restant vigilants. Nous trouvons un autre atelier. Mick explore le fond de la salle et, par réflexe, tire sur Sam en la confondant avec un zombie. Cette bévue attire les monstres présents dans la salle et s'ensuit alors un combat. Un long combat s'ensuit, lors duquel Samantha périt. Nous sentant coupables, nous l'inhumons tant bien que mal alors que le sac commence à bouger…

Après délibérations, nous décidons d'atteindre le X de la carte, emplacement de l'émetteur, dans les entrepôts. En chemin, nous entendons une personne qui nous appelle à l'aide dans le temple. Il s'agit d'un militaire en combat contre deux zombies, qui cessent leur agression lorsque l'individu cesse de tirer. Il a perdu la mémoire (traces chirurgicales de lavage de cerveau). À l'administration, nous voyons des zombies programmés pour taper à l'ordinateur, comme des secrétaires. Nous continuons vers les entrepôts, remettant à plus tard une éventuelle investigation informatique. Nous ignorons tout sur notre chemin. Aux entrepôts, des militaires semblent poser du C4 sur l'émetteur en déblatérant à haute voix : ils cherchent à cacher les preuves, en lien avec Klink. Après moult tergiversations, nous décidons de les laisser faire, puis de désamorcer la bombe. Malheureusement, les militaires attendent la détonation. Le militaire amnésique lance une grenade pour simuler l'explosion, mais rate. Ses anciens camarades débarquent, notre ami militaire pose du C4 sur la porte, mais place la charge au mauvais endroit : l'endroit menace de s'effondrer, les militaires partent et nous les suivont, incapables de savoir à quoi servait l'émetteur.

Nous rentrons tant bien que mal, Hirotomashi nous accueille, offre 7'000 AquaDollars et se montre plus qu'enthousiaste à l'idée d'étudier des zombies et, éventuellement, de les ramener à la vie : il nous propose d'aller chercher le cadavre de Samantha. Nous acceptons et la ramenons.

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Quelques jours après les derniers évènements, Sofya s'enferme dans son laboratoire pour oublier. Mick va voir un prêtre, qui lui conseille "de voir devant lui et de sauver l'âme en détresse" pour trouver la voie de la rédemption. Après une petite donation, Mick quitte le temple. Lara ne va pas voir un prêtre, mais préfère aller boire des verres. Attention, accroche : en sortant, elle se sent épiée et découvre qu'un grand type en manteau noir la suit. Elle parvient à le mettre dos au mur, suite à quoi le suspicieux individu s'accroche à elle et lui dit "vite, partez" avant de la laisser s'en aller. Un groupe d'hommes surarmés se jette sur lui et le tient au sol : ils exigent qu'il leur donne "ce qu'il a". À défaut, les militaires l'abattent sur place, au milieu de la foule et intiment l'ordre à Lara d'oublier ce qu'elle a vu. Elle fuit l'endroit aussi vite que possible, tout en remarquant que quelqu'un lui a glissé un colis emballé dans du papier dans sa poche. De retour à l'hôtel, elle analyse le colis.

En parallèle, Fraise démonte l'ancien AquaJet de Mick. Il est abordé par Alexia, une pirate, qui souhaite négocier avec lui. Les deux acceptent de se retrouver pour boire un verre après que Fraise ait fini son service.

Lara découvre qu'on lui a mis un médaillon d'or de 200g dans la poche. Il représente un soleil. Avec le médaillon se trouve un message, indiquant que le médaillon est "le cœur de Charid". Arthur Klink serait en possession de "l'Oeil de Charid", la deuxième partie, et on doit absolument l'éviter. Apparemment, le paquet était vraiment destiné à Lara. Il semblerait que l'homme portant le paquet n'était autre que Fantasio Jackson, un grand-cousin du côté du père de Lara, archéologue de profession et censé être disparu depuis plusieurs années. Nous décidons de faire passer Lara pour morte (et de lui donner l'identité de Samantha, qui n'est pas encore déclarée comme décédée) afin qu'elle échappe à ses futurs poursuivants.

Fraise découvre que Mick est officiellement mort. Il accepte donc de négocier les pièces de son ancien AquaJet. Alexia propose de chercher des nouveaux acheteurs. Alexia va au marché noir pour y trouver des acheteurs, elle y trouve un marchant qui n'est pas intéressé. Un second marchand est intéressé, Alexia promet d'apporter les pièces d'ici une heure. La négociation se passe bien, et Fraise en ressort riche par rapport à son habitude.

Le lendemain, Mick passe chez le coiffeur pour se tenir à la mode. Lara en profite pour faire pareil, et s'offrir une opération génétique afin d'améliorer son apparence physique. Sofya et Mick suivent. Une fois l'opération terminée, le groupe se rend à la concession AquaJettique la plus proche, où officient Fraise et son associée d'un jour, Alexia. Celle-ci propose de négocier le prix d'un AquaJet commun contre la promesse de la sortir de cette cité. Alexia négocie avec la patronne (!) de Fraise. Nous achetons finalement l'AquaJet à trois (Fraise, Alexia et Mick).

Nous cherchons un moyen de faire passer Lara pour morte. Alexia pense connaître un bureaucrate corrompu, mais il s'avère que ce fut une erreur. Klink possède le casino Empire Palace. Nous cherchons un moyen de faire un casse, en imaginant que notre ancien bienfaiteur garde probablement l'oeil dans le casino. Sofya et Mick analysent les mouvements entre banque et casino. Ils notent de nombreux mouvements : différentes banques, différents temps de chargement, différentes routes.
Fraise et Lara font des recherches informatiques : Charid est la capitale de Mû, réputée pour avoir été bâtie en or massif. C'est là qu'on a découvert la pierre philosophale. En cherchant, il s'avère que Fantasio Jackson aurait ramené la pierre philosophale. Pas mal de scientifiques réfutaient ses trouvailles. Apparemment, le médaillon complet serait la pierre philosophale.

===== Le message de Fantasio ===== "Me sachant poursuivi, je rédige ces mots pour le cas où le temps viendrait à me manquer. Ceci est le cœur de Charid, la mystérieuse cité d'or, joyeux du peuple de Mû, scintillante beauté perdue. L'œil de Charid, la seconde partie du médaillon, est en possession de M. Arthur Klink, tristement célèbre et dangereux baron de la pègre mercadienne. Il faut retrouver l'œil pour que le cœur de Charid guide le téméraire voyageur. Si vous n'êtes pas ceux à qui était destiné ce message, remettez-le leur au plus vite. Klink est un être bien trop dangereux pour que vous puissiez y échapper longtemps. Quant à la police, elle est l'une des principales cibles de la corruption de Klink.

-Envoyez ceci à Tatata."

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Afin d'obtenir des informations exploitables, Sofya va voir son boss, pour lui demander des tuyaux sur Klink. L'homme est maire de Mercadis et s'avère être marié à une certaine Aruko. Le patron de Sofya suggère de ne pas rester sur place, car Klink risque de se débarrasser d'elle lorsqu'il en aura assez. Il ajoute qu'il serait possible de déclencher un blackout sur tout le quartier, ce qui permettrait de gagner 30 minutes de tranquillité. L'équipe se rend dans un bar haut standing, tenu par des criminels notoires dirigés par Akira Yakuza. Alexia découvre que les toilettes des hommes sont à côté de la table du chef, donc Mick y entre et enregistre la conversation depuis là. Akira se déplace soudainement à la table de Lara (qui se fait passer pour Samantha) et lui offre un verre. Alexia les rejoint. Leur discussion concerne Klink, que Akira ne semble pas apprécier. Lara avoue que Klink dispose d'un objet qui appartient à sa famille, ce qui ne manque pas de bouleverser M. Yakuza. Il propose de se rencontrer dans son hôtel le soir même afin de discuter des détails d'une action "anti-Klink". Le groupe se réunit pour partager les infos. Dans l'enregistrement, Akira déclare vouloir faire exploser faire le casino de Klink. Au soir, comme prévu, tout le monde va chez Akira. Le plan : - Utiliser les transporteurs de fond pour entrer - Profiter du blackout de 30 minutes pour fouiller - Sortir par la porte d'entrée avec les clients en ôtant nos déguisements Pour mener le plan à bien, les plans internes du casino doivent être trouvés. Le groupe cherche des informations sur l'architecte, qui s'avère mort depuis quelques années. Il aurait été tué dans une prise d'otage quelques semaines après la construction du bâtiment. D'autres pistes sont alors explorées : du piratage informatique et de l'infiltration. Le groupe récupère la liste des employés en hackant le site du casino, remarquant au passage que les transporteurs de fond ne sont pas dans la liste : ils font peut-être partie d'une société externe. Alexia va se faire engager en tant que femme de ménage au sein du casino, pendant que le reste du groupe cherche des informations sur les transporteurs de fond. L'entreprise de transporteur de fond s'appelle "Poisson Security", dont le registre est rapidement piraté. Pendant ce temps, Alexia se fait engager. Elle rencontre Klink au 6ème étage, qui lui avoue savoir ce que le groupe trame. Il lui propose de laisser faire, sans prévenir le reste du groupe : il serait d'accord de donner l'œil si le groupe accepte une mission (dont les détails ne sont pas discutés). Une fois les informations en possession de l'équipe, il est décidé d'attaquer d'ici quelques semaines, autour de la fête commémorant la mort de l'architecte de la station. Alexia bosse la journée, comme de normal. En y réfléchissant, elle pense que deux simples grenades pourraient faire s'écrouler le bâtiment. Elle en achète alors une masse, et les disperse une à une dans le casino. Le reste du groupe obtient d'Akira qu'il l'aide à AquaJet-jaquer un AquaCamion blindé des transporteurs de fond. Dans les jours qui viennent, Alexia pose des grenades dans toutes les toilettes, dotées d'un mécanisme hautement sophistiqué qui fait exploser la grenade lorsqu'une personne ouvre la porte. Le Jour J, la team "assaut" AquaJet-jaque le fourgon. Les conducteurs résistent, forçant l'équipe à pousser le véhicule hors de route. Une fois le casino atteint, il s'avère impossible d'y pénétrer puisque la grille est fermée suite aux différents incidents qui ont eu lieu à l'intérieur (certains parlent de grenades qui auraient explosé un peu partout). Suivant les recommandations du groupe, les hommes de Yakuza rentrent chez eux avec le fourgon plein d'argent pendant que les héros tentent de passer par la porte principale, également bloquée. Soudain, la grille arrière s'ouvre comme par magie et le groupe décide de pénétrer dans le bâtiment par là. Il s'agit évidemment d'un piège tendu par Klink, qui capture l'équipe. Il leur propose de découvrir l'emplacement de la Cité d'Or afin de payer les réparations du casino. Le groupe accepte.

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Après une nuit pénible, le groupe est emmené sur un navire de bonne taille pour le voyage. Lara guide l'équipage grâce à l'oeil et le coeur de Charid combinés. L'équipe est accompagnée d'une troupe de soldats dont le chef est une femme d'Ambremer qui sympathise avec Lara.

À proximité de l'endroit, tous les appareils électroniques du vaisseau se désactivent. Le vaisseau atteint une île à priori habitée et dont les bâtiments sont couverts d'or. Alors que le groupe voyage, force est de constater que l'équipage et toutes les personnes qui s'éloignent disparaissent. Aucune trace des habitants de l'île.

Le groupe se dirige d'abord vers une tour de guet, puis vers un grand bâtiment dont sort de la fumée. À l'intérieur, nous découvrons un métal mou et gris que nul ne connaît. Suite à cette découverte, l'équipe fait mouvement vers deux autres bâtiments administratifs avec des jeux pour enfants à l'extérieur. De nombreux livres informatifs s'y trouvent...

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Les explorateurs ont manifestement atteint Charid et visitent actuellement la périphérie de la ville insulaire (celle-ci étant divisée en trois parties : périphérie, zone intérieure, tour centrale). Dans le bâtiment aux 1'000 ouvrages (l'école), le groupe décide de chercher des indices en compulsant quelques livres alors que ceux qui ne savent pas lire les Anciens - Alexia, Samus et Bidule (le sous-fifre #1 de Samus) - partent en quête de nourriture sur le navire. Profitant de l'occasion, une horde de mutants antipathiques fondent sur le bâtiment : Lara, Mick et Machin (le sous-fifre #2) s'enfuient en créant une diversion mais sont aussitôt rattrapés.

Lorsque la Team "cueilleurs" comprend la situation, il est décidé de passer aux choses sérieuses. Tout semble indiquer que l'équipe "rats de bibliothèque" a été emmenée dans la tour centrale qui surplombe l'île, aussi la Team se fraye un chemin à travers les égouts pour atteindre la zone intérieure. Celle-ci est peuplée par une horde de mutants qui vaquent à leurs occupations, aussi les cueilleurs décident-ils de continuer de naviguer par les égouts. Une fois la tour centrale atteinte et suite à des échauffourées bénignes avec les gardes locaux, les cueilleurs décident de capturer un mutant et de l'interroger. Ils obtiennent de lui qu'un rendez-vous soit organisé avec les autorités locales - qui craignent manifestement que la ville ne soit pillée par l'équipage - et un accord est entendu : l'équipe leur laisse l'Oeil et le Coeur de Charid en échange des prisonniers. Le départ de l'île est prévu pour le lendemain.

Cependant, Charid est attaquée de nuit par une armée subabyssienne qui semble sortie de nulle part : Klink a manifestement tracé son premier navire et vient chercher son dû. Le groupe propose son aide pour défendre Charid et c'est une véritable bataille rangée qui s'en suit. Perçant tant bien que mal les lignes ennemies, nos héros découvrent une projection holographique de Klink qui leur propose de rejoindre son navire et d'utiliser son canon pour détruire la cité, en échange de quoi il épongera leur dette. Le groupe feint d'accepter la requête, avec un autre plan en tête...

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