- Visite de African Rifles pour discuter avec le lieutenant Mark Selkirk. Les investigateurs apprennent sa mort de la part d'un portier et décident alors qu'explorer une autre piste.
- Visite de l'Étoile de Nairobi, journal local, pour en apprendre plus sur le village de N'dovu et sur le Colonel Endicott. Nathalie Smythe-Forbes, propriétaire de l'Étoile de Nairobi, ne sait rien de la localisation de N'dovu. Concernant Endicott, elle déclare que certains clients de son pavillon de chasse ont été retrouvés morts.
- Au sortir de l'Étoile de Nairobi, les investigateurs tombent nez-à-nez avec le Colonel Endicott, venu demander des comptes à Nathalie Smythe-Forbes pour la mauvaise publicité qu'elle fait à son pavillon de chasse. Après des négociations tendues, les investigateurs proposent à Endicott de mener l'enquête. Ils le suivent jusqu'à son pavillon, où ils font la rencontre du seul employer encore présent, Joe le Silencieux.
- Les clients morts seraient partis chasser pendant la nuit, alors qu'ils étaient censés se reposer dans la plateforme d'observation située à un petit kilomètre du pavillon. Ils auraient alors été tués par des prédateurs. Le groupe observe que les emplacements des meurtres sont étrangement alignés autour de la plateforme.
- Les investigateurs enquêtent sur chaque lieu où des clients ont été retrouvés morts. Ils découvrent des tunnels minuscules et impraticables pour des adultes, ainsi que des petites traces de pas à proximité. Ils envisagent que les corps aient pu être déplacés. Joe le Silencieux, muet, montre aux investigateurs un site où sont enterrés différents cadavres de Boyoyvas. Ceux-ci ont été dévorés par le bas. Tout semble indiquer que d'infâmes créatures habitent les tunnels à proximité du pavillon et de la plateforme…
Les Masques de Nyarlathotep
Rassemblés par leur ami Jackson Elias, des individus d'horizons variés s'unissent pour remonter la piste des membres d'une expédition perdue et déjouer les plans démoniaques d'une horde de cultistes.Journal d'Evelyn, pour plus de détails
Je suis seule en ville, ayant passé quelques jours à me reposer, exténuée... Nairobi a heureusement des bons hôtels.
Pendant ce temps, mes camarades ont trouvé une histoire de pavillon de chasse du Colonel Andicot, où tout le monde est mort.
Je m'informe auprès d'un collègue, le Dr. Horace Starret, à l’hôpital. Il n'y a pas de rapport formel, mais les corps semblent avoir été mangés par de petites dents ?
Le Colonel Andicot est la risée de la population anglaise, traité de "barbare, rustre". Renseignements pris, il était dans le KCIGB, DSO, ... (polices armée UK en colonies) et est un excellent militaire.
Rejoindre le groupe me prend 4-5 heures de voyage dans la savane. J'arrive à un pavillon grand luxe en 4 bâtiments.
Au sujet des morts, Andicot pense que ses clients sont partis de leur plateforme d'observation pour chasser dans la nuit.
Il y aurait des Pygmées agressifs dans le coin ? En tous cas, Jo le silencieux, serviteur muet du colonel, leur a montré un plateau avec des cadavres enterrés mangés du dedans / bas. Enfin, cela, entre toutes les fois où ils se sont perdus dans la région....
Andicot me parle un peu de la région et du terrain, etc. Il y a une tribu de Boyoyva a proximité (kikuju), relativement calmes. Nous croisons nos informations avec Andicot pour avoir une carte potable. Nous aidons aussi à fabriquer des cocktels molotovs, etc...
Anubis: "Toi, pendant que tes camarades font leur truc"
Les autres: "Mais heu, oh !"
Setsuna aperçoit une procession de 10 boyoyvas qui vont vers le plateau des cadavres. Brenda identifie la procession: 2 prêtres, un couple en pleurs, 6 guerriers dont un avec un petit sac qui gigote... ¬_¬ Ils posent le paquet au milieu du terrain et s'en vont...
Anubis: La plateforme d'observation, située sur des piloris.
Nous nous hâtons vers l'endroit, et arrivons rapidement grâce à Dan. Brenda libère l'enfant. Dan repère des trucs pas nets. Je refile du chocolat à Brenda pour la petite, et Dan nous informe que nous sommes presque encerclés.
Nous filons vers la plateforme. Tout le monde réussit à monter, Setsuna de justesse surtout grâce au fumigène lancé par Dan. Nous voyons en bas des sortes de poupées difformes qui tentent de nous prendre.
Je vire l'échelle, et les mini goules tentent de grimper aux pilotis. Chacun se pose vers un pilotis et commence à tirer / taper.
Andicot se débrouille assez bien. Brenda envoie un cocktail molotov, mais juste devant les buissons, et l'herbe prend feu. Dan en lance un de l'autre côté avec plus de succès.
Brenda et Dan se coordonnent pour lancer fumigène et cocktail au même endroit. Andicot continue son barrage. Je finis mon grappin, embarque des couteaux et sors de la "cabane". Endicot réussi à le fixer dans un arbre au loin. Nous continuons à évacuer.
Je passe la première, me rattrape à la branche, et suis suivie par Setsuna qui réussit aussi plus ou moins. Brenda balance la gamine dans les goules, mais Andicot furieux réussit à se maitriser, et prend la tyrolienne.
Setsuna descend de l'arbre et monte la garde. J'aide Andicot à arriver. Nous voyons Brenda se planter de la tyrolienne, et allons donc à son secours sigh. John se plante aussi...
Nous retournons au pavillon, puisque les goules se sont dispersée. Je soigne John, Setsuna et Brenda.
Moi, au sujet de la blessée: "Elle est mobilable ?"
Nous sommes encore en train de faire des choses quand John aperçoit une goule. Jo se fait mordre par une autre, tandis que John tape à la lampe à huile.
J'arrive vers Jo, je taillade la goule. Andicot furieux tire dessus. La goule... euh.. meurt, je vais la détacher. Jo suggère à John de prendre le camion, et je demande à Andicot de nous protéger...
D'autres goules attaquent. John va récupérer le camion. Une deuxième goule mord Jo... à l'autre jambe. Andicot descend un paquet de goules. John meurt sous les coups des goules en allant chercher le camion.
Nous continuons, Jo et Andicot foncent au camion, Setsuna tente d'aider Brenda et se fait mordre par une goule. Nous les démontons et sortons. Le mur à gauche de la porte cède, nous passons par là. Pendant ce temps, Andicot conduit... bourré. J'atterris dans la cabine, les autres montent plus ou moins à l'arrière.
Après avoir roulé, nous faisons une pause pour soigner les gens. Puis nous repartons par Nairobi. A l'hôtel, Andicot s'effondre et est conduit sur un lit.
Nous nous débarbouillons, puis je vais voir côté Journal, le bâtiment a entièrement brûlé. Dan a vu l'incendie, vu un indien sortir du bâtiment juste avant l'incendie et enquête dessus. Le groupe avait d'ailleurs avait été espionné par un individu du "quartier brun".
Dans le quartier brun, Dan repère deux blancs accompagnés de trois noirs qui préparent une expédition, il s'agit de: Maura Caine et Blaze Winston. Les deux se sont adressés à Tandoor Sing. Dan pense le reconnaitre.
Je vais rejoindre Dan qui fait ami ami avec les deux nouveaux. Qui d'ailleurs ne le croient pas trop. Mais Blaze pense que je peux servir de source d'argent.
Nous retournons à l'hôtel, et expliquons plus sur les goules, le pharaon noir, etc. Des policiers interrogent Baynes, le responsable de l'hôtel. Ils pensent qu'il y a un lien entre l'incendie du train et celui du journal. Baynes réclame un mandat.
Notre alibi étant en train de décuver, nous ne inquiétions pas. Le duo de nouveaux veut suivre l'expédition Carlysle. Le soir, Jo se fait embêter par des policiers, j'y vais au bluff, et fait rentrer Jo dans l'hôtel.
Le lendemain, Dan va voir la rédac chef du Journal brûlé. Il promet de l'aider, et d'écrire un premier article sur l'incendie du journal.
Le groupe repart chez Tandoor, je reste en retrait. C'est possible que ce soit là (de chez lui) que l'espionnage se soit passé. Tandoor a suivi le groupe jusqu'aux limites de la ville brune...
Jo peut nous renseigner chez qui aller pour aller à N'dovou, Sam Mariga. Nous allons dans le quartier noir...
Résumé rapide la séance
- Le Colonel Endicott prévient les investigateurs qu'il compte repartir au Pavillon avec une vingtaine de African Rifles. Nos héros choisissent de partir avec lui. Sur place, ils découvrent un pavillon délabré, quelques preuves de la mort de John et des indices indiquant que les monstres sont en train de quitter les lieux. Le groupe décide de déterrer les galeries souterraines et découvre un petit tas de breloques amassées par les anciens maîtres des lieux, dont l'appareil photo de John.
- De retour à Nairobi, les investigateurs décident d'aller voir Sam Mariga. Celui-ci leur suggère de rencontrer Johnstone Kenyatta pour qu'ils les guident vers N'dovu. À son tour, Johnstone Kenyatta invite le groupe à rencontrer un vieux sage habitant dans un petit village non loin.
- Le vieux sage en question, Bundari, est protégé par un apprenti du nom de Okomu. Ils indiquent la direction de N'dovu et de la Montagne du Vent Noir, tout en les mettant en garde face au danger. Bundari précise également qu'une menace règne toujours à Nairobi, en la personne de Tandoor Singh. Ce dernier ne sait pas que les investigateurs ont quitté Nairobi mais pourrait bien découvrir toute l'affaire s'ils retournaient à la ville et se faisaient remarquer.
- Le groupe décide de partir immédiatement en direction de N'dovu. Arrivés à proximité du village, les investigateurs continuent leur route en direction de la Montagne du Vent Noir, non sans découvrir, en chemin, la zone maudite où l'expédition Carlyle fut massacrée. L'intégralité du trajet prend une petite dizaine de jours.
- À la Montagne du Vent Noir, le groupe découvre le lieu de culte de la Langue Sanglante. Hypathia Masters y est retrouvée "enceinte" du "fils de la Langue Sanglante". Les investigateurs tentent de lui donner le coup de grâce, mais elle disparaît soudainement. Sans doute alertée par son Dieu, la Grande Prêtresse M'Weru apparaît au pied de la montagne avec une dizaine de gardes, afin d'appréhender les intrus. Du combat qui s'en suit, Dan est foudroyé, Eveline est neutralisée et Jo est porté disparu. Seuls Blaze et Maura parviennent à s'échapper, majoritairement bredouilles.
Journal d'Evelyn, pour plus de détails
Plusieurs pistes:
- colonel Endicott / terrain de chasse. EXPLORÉ.
- Tandoor Singh / incendie du journal
- Sam Mariga / aller à N'dovou
Le Col. nous annonce sa volonté de repartir sur ses terres pour reprendre le pavillon de chasse. Il a "loué" une 20aine de personnes armées (African Riffles de Fort Smith). Nous contribuons aussi.
Le lendemain, nous partons à plusieurs camions, le nôtre conduit par Blaze en tête... Arrivés au pavillon, j'ai l'impression de voir quelque chose, mais quand je cherche du regard, plus rien.
Arrivés en avance, nous préparons une zone pour l'arrivée des autres et faisons un tour du complexe. J'explore la salle des trophées. Je tombe sur le rhinocéros noir, empaillé, mais il était mort depuis des semaines. Le rhino noir viendrait de vers N'Dovou, piste à suivre par la suite.
Anubis: Tu peux voir le rhinocéros exposé sur une estrade, mais tu ne sais pas quand il a été empalé. Non ! Empaillé, empaillé.
Les Hired Guns sont dubitatifs. Nous installons quand même 2-3 choses, et demandons au prêtre anglican de préparer de l'eau bénite, ce qu'il fait. Je propose de faire de l'eau de vie bénite, comme ça si ça marche pas, on y met le feu.
Dans la soirée, nous voyons au loin une procession de petits machins qui partent au Sud, une soixantaine de personnes. Les hired guns veulent suivre, nous convainquons tout le monde d'aller au cimetière explorer pendant qu'ils sont absents.
Quelques un font exploser de la dynamite. Puis Moira donne des explications. Dan et moi surveillons et remarquons des hommes hyènes qui sortent de terre. Les hh se font tirer dessus, et fuient ou repartent sous terre.
Pendant ce temps, nous ouvrons / creusons. Nous trouvons de petits tunnels, et décidons de revenir de jour. Blaze laisse des "pièges" pour qu'on voie si quelque chose a changé.
Le lendemain, nous revenons, et creusons à nouveau. Blaze a confirmé la présence de pas mal de mouvement entre temps. Lui et un petit groupe creuse. Je surveille et vois une procession Boyovas approcher, je préviens Endicott. Le chef de procession est fâché, et les autres armés.
Blaze sort de son trou, et essaie de stopper le problème. Les hired riffles déciment la procession. Nous reprenons nos creusages et arrivons dans une grande sale. Apparemment c'est la cantine mais pas que.
(Après de nombreux gags sur le fast food, la cantine etc...) nous trouvons l'espèce d'appareil photo dont John ne se séparait jamais. Nous le récupérons pour identification. Moira trouve un bâton de chaman d'humain.
Nous ressortons et passons la nuit au pavillon. Blaze place le butin au coffre-fort. Rien durant la nuit. Au matin, Endicott charge ses affaires dans le camion. Nous allons reboucher sur place et camoufler nos affaires.
Blaze manque de se faire enterrer vivant et se fait attaquer par une mini goule. Il réussit à sortir, et nous rebouchons le trou. Nous retournons au pavillon et repartons en ville le lendemain.
Endicott et moi payons les autres, il redistribue ce qui était au coffre. Brenda étudie l'appareil de John. Jo nous confirme que le bâton de Shaman est Boyovas. Moira l'envoie au musée de Mombassa pour exposition, avec demande de transmettre les infos à Edward Plunket.
Nous voulons partir à N'Dovou. Jo propose de nous accompagner, et nous parle de Sam Mariga, grosse pointure de la cause indépendantiste. Nous arrivons en train dans un quartier de Nairobi avec de beau jardins.
Jo nous présente Sam. Quand nous parlons d'N'Dovou, il nous parle du village marqué par la malédiction de la montagne du Vent Noir. Il nous dit de demander à Johnston Kenyata (son successeur dans le groupe indépendantiste) pour des infos sur l'expédition Carlysle). La Langue Sanglante* se trouverait là-bas. //* nom de la secte de New York aussi...//
Tribu maléfique du nom de Langue Sanglante, qui ne vient pas d'ici. Le dieu s'appelle aussi Langue Sanglante.
Kennyatta nous reçoit dans son bureau. N'Dovou est le village le plus proche de la montagne du Vent Noir, et est sous l'influence de la Langue Sanglante. Il nous envoie à un de ses amis qui nous attends pas mal devant et ne nous regarde pas.
Nous passons le quartier noir de Nairobi, en le suivant à distance. Nous montons dans la rolls royce jaune vers laquelle nous somme arrivés. Après 1 heure de route, nous arrivons dans un petit village, Boyovu.
Okomu nous prend de haut et finit par nous parler de tout. C'est bien la Langue Sanglante qui a tué l'expédition Carlysle, du moins les porteurs (noirs). Les blancs ont été amenés vers la montagne du vent noir.
Une fois par an, le dieu de la montagne libère un vent qui amène maladies, .... Les membres du culte enlèvent et sacrifient les villageois (de N'Dovou) et le grand dieu leur apparait dans toute sa splendeur (un grand tentacule rouge à la place du visage).
M'Weru est la prêtresse du dieu. Elle a prédit l'arrivée du fils du dieu mi homme mi monstre qui noiera le pays dans le sang.
L'honorable Bundari nous parlera quand il reviendra, nous nous asseyons donc comme demandé silencieusement devant lui. Okomu nous amène du plantain, du lait et des cacahouètes.
Le vieux se réveille tard quand nous dormons presque tous... il parle quelques trucs en anglais à Moira, puis tout à coup que en Gikuju. Okomu traduit.
"La Langue sanglante devient arrogante: Vous pouvez faire quelque chose si vous vous dépéchez. Okomu va vous guider, mais le grand Bundari a un cadeau pour vous".
Bundari nous fille une potion pour aller dans l'ombre de nos ennemis et nous dit de nous méfier des esprits forts et de ne prendre une gorgée qu'en dernier recours. Je partage entre nous.
Nous avons apparemment négligé un ennemi à Nairobi, le Vil à Deux Visages. Si nous retournons à Nairobi, ça posera problème et mettra en danger les villageois.
Pour aller à la montagne, il faut aller à Aberdare, et il faut une semaine. Blaze arrive à préparer l'expédition. Okomu nous passe une carte pour y aller.
Après une semaine de marche et des égarement fréquents, nous arrivons en vue de N'Dovou. Il pleut, ce jour là, et nous passons discrètement vers le village. C'est un peu boisé, et nous escaladons la montagne. Il y a des cours d'eau.
Vers 20heures, en haut, nous voyons une 50aine d'hectares complètement noirs, comme brûlés. Nous bivouacons vers le col. Pendant son tour de garde, Jo a vu des animaux éviter la zone noire.
Nous descendons dans la vallée maudite. Moira se pète la tronche en chemin et descend en roulement libre. Je la soigne en bas, pendant que Dan et Jo check les environs.
Quand nous arrivons vers la zone qui nous intéresse au pied de la montagne, une abondante végétation pas naturelle tapisse les lieux. Il est difficile de distinguer jour et nuit. Nous suivons l'étroit sentier qui monte.
Blaze escalade jusqu'à une entrée dissimulée. Il nous la signale et nous montons jusque là... Dans la grotte, une roche rouge crémeux malsaine. Il y a une salle. Notre torche éclaire des ossements, un trône et une statue de la langue sanglante (indescriptible tellement elle est horrible). Il y a des cages suspendues en font de sale. Dan a trouvé un coffret en bois avec un chronomètre de marine.
Il y a des humains faméliques dans les cages. Il n'y a pas de mécanisme pour descendre les caisses, mais un panneau derrière le trône s'ouvre sur un passage secret.
(Pendant ce temps: Blaze: il grimpe encore, et découvre un temple. Il découvre le beau visage d'Hypathia Masters avec son corps un blob géant ou quelque chose bouge.)
Nous passons dans un tunnel qui monte à perte de vue. Parfois la roche est fissurée et on voit de la lumière. il y a un cul de sac avec un autre panneau, j'y colle mon oreille mais n'entends rien. Nous ouvrons et sommes à mi-hauteur d'un énorme temple, celui où est Blaze.
//L'écriture change, ici, avec une petite annotation: si nécessaire, à transmettre à Edward Plunket.//
Evelyn panique devant le blob... elle pète totalement les plombs. Moira la gifle, mais elle ne reprend que vaguement ses esprits... Blaze et Dan prennent de l'alcool dans son sac, et arrosent le blob avant d'y mettre le feu.
Dan réussit le feu, et Moira met une balle dans la tête de la "mère", le blob... disparait. le groupe dégage tout de suite, Blaze en rappel par l'extérieur, le reste à la course par le couloir secret. Il repère 10 gardes et la prêtresse qui montent.
Tout le monde se cache vers l'entrée, mais la prêtresse repère tout le monde. Dan et Moira la touchent mais elle continue. Une créature mi-gargouille, mi-humain, mi-... heu... enfin bref, descend en volant en direction du bas de montagne.
Le groupe est attaqué et mal barré. Blaze tire sur la gargouille. Échange de coups, la prêtresse tente d'incanter à l'abri. Blaze réussit à esquiver la gargouille. Les gardes continuent à taper. La prêtresse lance le sort sur Dan, qui meurt tout flétri.
Jo réussi de son état blessé à tirer sur un des gars. Blaze re-esquive la gargouille. Les gardes continuent à taper... Blaze tue la gargouille. Evelyn se fait assommer, Jo la suit après avoir pris la potion. Moira disparait aussi avec la potion, mais un des gardes la suit quand même. Elle le pioche mais ne réussi que mal. Blaze qui est arrivé derrière tape aussi le garde. Moira fini par l'achever à la pioche.
Jo est toujours après Evelyn, mais celle-ci a l'air d'avoir passé l'arme à gauche... probablement à cause de ses blessures.
Résumé rapide la séance
- Après leur fuite de la Montagne Noire, Maura et Blaze sont accostés par un singulier moine bouddhiste qui leur propose de les soigner, ce qu'ils finissent par accepter malgré la suspicion ambiante. Le groupe fait mouvement vers N'Dovu et est rattrapé par trois autres voyageurs caucasiens, dont le chef prétend s'appeler John.
- Les deux groupes continuent leur périple vers N'Dovu, malgré des tensions grandissantes en raison de leur méfiance mutuelle. La nuit tombée, ils établissent un camp. C'est durant le second tour de garde que John et ses sbires révèlent leurs véritables intensions en cherchant à capturer les investigateurs. L'arrivée inopinée de Jo, qui avait suivi les trois agresseurs depuis la Montagne du Vent Noir, renverse miraculeusement la situation : ceux-ci sont terrassés en quelques balles. La fouille de leurs affaires confirme que John n'était pas celui qu'il prétendait être : il s'agissait d'[[pnj:gavigan|Edward Gavigan]], le conservateur de la Fondation Penhew, envoyé ici en tant qu'ambassadeur de la Fraternité du Pharaon Noir pour assister à la naissance du Rejeton de la Langue Sanglante. D'après ses notes, les relations entre les deux cultes ne sont pas au beau fixe et il aurait cherché à saboter la cérémonie de naissance.
- Le groupe atteint N'Dovu, où un petit groupe de soldats anglais a pris position. Les investigateurs leur volent un véhicule pour atteindre Nairobi et préparer leur assaut désespéré en vue d'arrêter la cérémonie de naissance. Ils font appel à Kenyatta, qui parvient à recruter une trentaine d'hommes susceptibles de les aider dans cette tâche. Ensembles, ils repartent vers la Montagne.
- La cérémonie a lieu le 6 juillet 1925. Environ 10'000 cultistes sont présents pour l'évènement. Les investigateurs se cachent tant bien que mal et assistent à l'arrivée de la Langue Sanglante en personne, puis atteignent le temple intérieur. Là, Blaze tente de se faire passer pour le chef de la Fraternité du Pharaon Noir. Son audace ne lui vaut pas la mort, mais juste une mise à l'écart. Maura profite de la potion offerte par Bundari pour passer inaperçue. Elle s'approche de la pauvre Hypathia Masters et de M'Weru, fait glisser deux grenades et met, ce faisant, un terme précipité aux festivités. Blaze finit le travail en achevant frénétiquement le Rejeton embryonnaire alors qu'il tentait tant bien que mal de s'extirper du ventre de sa mère. Dans la confusion, Yan Lu et les hommes de Kenyatta parviennent à secourir les deux intrépides investigateurs.
- Quelques jours plus tard, le groupe est à N'Dovu. Les évènements ont durement marqué toutes les personnes présentes, mais les efforts ont apparemment été payants : la naissance du Rejeton de la Langue Sanglante a été repoussée... ad eternum. Cela suffira-t-il à éviter les sombres prédictions de Jackson Elias ? Rien n'est moins sûr...
Résumé complet
Maura et Blaise redescendent de la montagne du vent noir sans se faire poursuivre par les gardes. Blaise aide Maura à marcher car elle est gravement blessée. La végétation est malsaine et corrompue, Blaise tente de stabiliser les blessures de Maura. Yan Lu s'approche des deux occidentaux afin de les aider. Yan Lu soigne un peu Maura afin qu'elle soit transportable. Une immense créature ailée s'envole de la montagne en direction de Nairobi, chevauchée par un homme noir. Nous repartons péniblement en direction de N'Dovu. A la tombée de la nuit Blaise prépare le campement. Pendant son tour de garde, Blaise voit plusieurs silouhette de créatures ailées montées par des humains. Plus tard dans la nuit des humains se dirigent vers la montagne. Au petit matin nous repartons (18 juin 1925). Pendant le trajet vers N'Dovu, on avise d'autres explorateurs. Leur chef s'appelle John McKensee et il se propose de nous aider. Yan Lu n'est pas à l'aise avec ces gens, mais Blaise et Maura parlent beaucoup. Yan Lu tente de faire tomber un des trois gars mais ce viande et faire semblant d'avoir trébucher. Le soir Blaise demande à Yan Lu de quoi il retourne et ce dernier lui explique son impression au sujet des trois mecs. Pendant la nuit, les tours de garde se passent entre les deux groupes. Pendant son tour avec Georges (un docker) Blaise tente de le corrompre puis de le barratiner. Et ensuite ils parlent de boxe et font un concours de bras de fer puis une course autour du camp. Suit le tout de Yan Lu et Petit Bou. A ce moment-là une brûme recourvre le camp. Blaise se fait assomer par Georges et Yan Lu poignarder dans le dos par Petit Bou. Heureusement Joe descend Petit Bou d'un coup de fusil. John nous ordonne de nous rendre, Yan Lu s'éloigne de Maura en direction de Georges. Maura frappe John avec son piolet. Yan Lu se râte magistralement et tombe aux pieds de Georges mais Joe remet ça et descent Georges. John commence un rituel bien connu. Mais Joe le descend également: Joe le PNJ sauveur, le joker à l'efficacité proche de la perfection... La brûme se discerse, Blaise se réveille et on voit Joe descendre d'un arbre, tout tremblant. Yan Lu prépare du thé puis Blaise et Maura ramasse le matériel des trois bandits dont un manuscrit et une paire de sceptre. Pendant la fin de la nuit, Joe dit à Blaise que les trois types étaient à la montagne. Ils faisaient partie du culte du Pharaon noir et ils venaient d'Egypte. Le fils de la langue sanglante doit naître à la prochaine pleine lune. Durant la matinée nous restons sur place pour se remettre de l'affrontement. Ce faisant Maura voit que beaucoup de pélerins se dirigent vers la montagne du vent noir.
//Mon vieux maître m'a dit un jour: si tu voix des cultistes migrer vers un lieu. Barres-toi!!//
Le dernier jour de marche en direction de N'Dovu. On voit un groupe d'autoctone avec une charette et trois blancs. Joe se fait repérer mais Yan Lu détourne l'attention et parvient à tirer Joe d'affaire. A proximité du village une dixaine de tente: les African Rifles. Après des soins très léger on vole une jeep à l'armée et on rentre à Nairobi. On arrive le 26 juin. En lisant les notes de John McKensee il s'avère que cet individu s'appelle Edouard Gavigan. Maura laisse le livre à Setsuna pour qu'elle le traduise. Ensuite Maura et Blaise vont voir Kenyata pour lui demander de l'aide. Kenyata nous met en contact avec 30 hommes prêts à se battre et nous pensons faire passer Blaise pour le grand prêtre du culte du Pharaon noir (feu John McKensee aka Gavigan). L'idée étant d'atteindre le lieu du culte sans se faire repérer et faire passer une dizaine de gars par la falaise (où Blaise était entré).
Depart pour l'enfer. A N'Dovu quelqu'un va prévenir l'armée. Depuis notre position (à un jour de la montagne) nous voyons déjà des centaines de milliers de personnes. Nous arrivons à la montagne du vent noir deux jours avant la pleine lune. Pendant la nuit M'Veru harangue la foule et les gens deviennent fous. Tout le monde se met à poil puis commencer à monter. Yan Lu prend peur de tout ce qu'il se passe autour de lui et fuit. Un nuage noir se solidifie, de la taille de deux immeubles. Un des groupes qui nous accompagnaient se suicide tandis que les autres résistent. La langue sanglante apparaît Blaise et Maura passe sous ses jambes et entre dans le temple. Blaise tente le tout pour le tout et se fait emmener sur le promontoir avec les deux sceptres. Maura récupère deux grenades amenée par un des révolutionnaires et les faits rouler aux pieds de M'Veru, près du blob Ypathia Masters. M'Veru est désintégrée et le blob gravement atteind. Maura arrive de justesse à éviter l'explosion. Le rejeton essaye de sortir du corps lacéré d'Ypathia, morte. Blaise se rue frénétiquement sur le rejeton et frappe sans cesse. Les révolutions et Yan Lu (revenu entre temps) sortent Maura et Blaise de là. On arrive bon gré mal gré à sortir. Nous sommes convaincu d'avoir réussi quelque chose d'innimaginable.
Résumé rapide la séance
- De retour à N'Dovu, le groupe d'investigateurs rejoint les African Rifles afin d'atteindre Nairobi dans les plus brefs délais. Ralentis par une dispute entre Blaze et les soldats anglais, ils deviennent la proie de deux lucioles incandescentes. Dans la confusion, Blaze est incinéré alors que le reste de l'équipe s'en sort en vie.
- À Nairobi, le groupe - rejoint par Edward Plunket - prend le train en direction du Lac Victoria. De là, ils empruntent un véhicule pour rejoindre le Caire, en Égypte. Des discussions ont lieu pour savoir quelle piste, parmi les nombreuses disponibles, doit être explorée en premier.
- Le groupe choisit de se rendre au musée du Caire afin d'obtenir un entretien avec le responsable de la section "occultisme", le Dr. Kafour. Celui-ci les reçoit et se montre particulièrement intéressé par les ouvrages récoltés par les investigateurs durant leur périple. Une fois les méfiances mutuelles dissipées, Kafour offre au groupe de nombreuses informations de valeur sur le Pharaon Noir et son influence sur le monde moderne. Il se dit également prêt à déchiffrer des textes anciens si besoin est.
Résumé complet
Tout le monde est à N'Dovu. Les Maumau sont partis avec la jeep des African Riffles. Dès que les blessés sont soignés, évacuation de tout le groupe sur Nairobi.
Blaze a un sceptre étrange. il souffre de Pança-isme... il prend les géants pour des moulins. Le retour en camion se fait donc avec des gens un peu fous... Au bout de 2-3 heures, Moira devient jaune et a des nausées et des maux de tête. Blaze refuse pourtant à tout prix de montrer son sceptre taché.
Le médecin, voyant la discussion entre lui et Moira, décrète la démence. Trois Rifles l'attrapent (dont un ninja), et le médecin tente de faire une piqure de calmant, mais se prend un coup de boule. La seringue est cassée. Le soldat tente d'assommer, mais rate. Le vieux sage tente de taper le soldat, mais loupe.
Moira, Edward et un soldat voient des flammèches arriver. Edward donne l'ordre d'accélérer, mais au bout d'un moment il faut s'arrêter pour ravitailler. Tout le monde part en étoile depuis le véhicule, et les flammèches suivent Moira et Blaze. Edward et les soldats vont aider Moira, Yan Lu va aider Blaze.
Moira finit par réaliser qu'elle a encore le chronomètre de marine. Elle distance la créature. Edward loupe l'attrapage de flammèche. Les soldats tentent aussi, mais ne réussissent pas.
Blaze est rattrapé par sa flamme. Elle lui passe à côté, et le rate. Il tente de lui botter les fesses.
Edward et les soldats continuent à tenter d'enfermer la flamme dans une lanterne sans beaucoup de succès.
Yan Lu et Blaze tentent de se débarrasser de leur flamme. Yan Lu envoie de la boue partout, Blaze est taché, mais la flamme elle baisse en intensité.
Edward et les soldats continuent à tenter d'enfermer la flamme dans une lanterne sans beaucoup de succès.
Blaze est attaqué et brûlé, mais Yan Lu réalise que la boue fonctionne. Blaze utilise un sceptre pour faire un home run.
Edward et les soldats continuent à tenter d'enfermer la flamme dans une lanterne sans beaucoup de succès.
Moira réalise le truc du sceptre, en ramasse un et effectue un strike.
Edward et les soldats continuent à tenter d'enfermer la flamme dans une lanterne sans.... Ah, si, Edward fini par réussir !!
La flammèche vers Moira se prépare plus ou moins à exploser, Moira lâche donc les sceptres et part en courant.
Edward, les soldats et Moira embouent la flamme. Le corps de Blaze est enterré, les sceptres et le chrono aussi.
Le groupe atteint finalement Nairobi et retourne à l'hôtel, Edward va raccompagner les Rifles à la caserne et fait mettre des mentions dans leurs dossiers.
A l'hôtel, Setsuna et Brenda ont patienté en bouquinant.
Edward rejoint finalement le groupe, mais aperçoit vers l'hôtel deux fois le même indien (Tandoor Singh) à des endroits différents...
Le lendemain, le groupe prend le train direction le Lac Victoria (nord ouest), avec Yan Lu se faisant passer pour le serviteur d'Edmund.
Sur place, ils rencontrent Louis Audouin-Dubreuil et avec Brenda qui fait du charme, et récupèrent un half track de la croisière noire. Ils remontent au Caire.
Pistes:
- Dr. Kafour (dir. section occculte musée du caire)
- Omar Shakti, Planteur
- Expédition Klive, Ian Wilhelm Van Heuvelen a été viré. (expédition en fouilles à Memphis)
- Registres de New York / Mombassa
- Pyramide rouge à côté de l'inclinée
Au musée du Caire, un bâtiment immense, en marbre blanc, colonnades style grec, sur 2 niveaux, mais très grand, rencontre avec le Dr Kafour. C'est un homme de petite taille, très sympathique, qui accueille aimablement. Il est tout content de savoir que le livre de Al Azif a été retrouvé. Il porte des colliers / symbols / ... mais rien qui le lie aux cultes.
Le groupe suit le Dr Kafour dans les souterrains pour aller voir la collection occulte. Yan Lu se casse la figure dans l'escalier, et il faut faire venir un médecin. Le Dr Kafour ouvre les serrures de malade qui empêchent l'accès.
Il y a tout ! C'est la caverne d'Ali Baba... Aussi des choses du pharaon Noir (fin 3e dynastie)
Le Dr Kafour fait un cours improvisé sur le pharaon noir.
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Nephren Ka est l'identité assumée du Pharaon noir, mais ça pourrait être un dieu bien plus ancien de l'époque de la Stygie.
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Pyramide rouge: Snefrou (fondateur 4e dinsatie). A fait construire pyramide Inclinée pour le corps de Nephren Ka. Pyramide rouge pour protéger Dashour d'un éventuel retour du pharaon Noir. Pyramide Meidoum prévue pour corps Nephren Ka, effondrée par sorcellerie.
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Certains textes: Nyarlatothep, entité liée au pharaon noir. Certains textes: pharaon noir == Nephren Ka
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Snefrou a fait détruire autant que possible sur le pharaon noir.
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Dr Kafour a déjà entendu parler du culte de la Langue Sanglante.Il connaissait Sir Penhuw, mais l'a revu et il avait beaucoup changé.
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Il montre un buste de Nefertiti qui est en fait un de la reine Nitocris. //Journal de Gavigan: résurrection de la Reine Nitocris// 6e dynastie, cruelle, vénérait vraisemblablement le pharaon noir. Rituels autour du grand sphinx de Gyzeh.
Edward indique qu'il transmettra les infos sur les sujets l'intéressant. De retour dans le musée, le groupe découvre Lise, écrivain, qui fangirlise sur Brenda (et un peu sur Setsuna). Brenda la nomme porteur et lui file du matos à porter.
Résumé rapide la séance
- Les investigateurs décident d'explorer la piste du membre de l'expédition hollandais, [[pnj:vanheuvelen|Janwillem Vanheuvelen]]. Ils le trouvent à la Rue des Mites, chez un tailleur. L'homme confirme qu'il a fait partie de l'Expédition Clive, donne quelques renseignements sur ses membres et, une fois bien aviné, parle de sa trouvaille : un parchemin antique, "les Rites Noirs de Luveh-Keraph", qu'il traduit actuellement en Hollandais. Le groupe propose de lui trouver une place de travail au Musée du Caire pour lui faciliter le travail.
- De retour au [[place:shepherd|Shepherd Hotel]], le groupe apprend que [[pnj:loret|Auguste Loret]] est en vie et qu'il souhaite leur parler. Les investigateurs y vont le lendemain et parviennent à déjouer un guet-apens : Loret a manifestement rejoint la Fraternité lors de son séjour prolongé en Égypte antique, offert par le groupe durant la visite de la Pyramide Inclinée.
- Le groupe met à profit son temps libre pour étudier les documents récoltés à la Pyramide Inclinée, avec l'aide du Dr. Kafour. Ils comprennent le sens des informations glanées : le grand rituel présageant de la fin du monde se tiendra lors de la prochaine éclipse totale, le 14 janvier 1926.
- Les investigateurs rencontrent [[pnj:shakti|Omar Shakti]] dans sa plantation. À défaut d'avoir la moindre information intéressante à leur fournir, il leur garantit son soutien pour leur enquête.
- [[pnj:neris|Neris]], une étrange femme venue de nulle part, avertit Vanheuvelen que le parchemin qu'il a dérobé lui vaut la malédiction de la Déesse Bast. Elle lui demande de le rendre au plus vite. Les investigateurs forcent la main de l'archéologue hollandais et l'accompagnent vers le temple d'où "les Rites Noirs de Luveh-Keraph" est originaire. Le groupe se voit forcé d'abandonner également la copie du texte, mais quitte les lieux sans encombre.
Résumé (journal d'Edward Plunket)
Pistes à l'heure actuelle:
- Archéologue Van Heuvelen (expédition Clive, à Memphis)
- Omar Shakti (planteur)
- Pyramide Rouge
Les dames du groupe décident de s'habiller "local", mais Brenda a beaucoup de peine. Pendant que le groupe fait des emplettes, Setsuna remarque un occidental dans la rue. Il s'agit de Lloyd-Magham, il était au procès du groupe B, et a tenté de faire passer une arme (qui n'était plus en sa possession quand la sécurité a réagi, donc il n'a pas été inquiété) pour tuer le groupe B.
Nous sortons dans la rue, tentons de le repérer, mais sans succès. Nous décidons de chercher Omar. Je passe à la garnison demander des nouvelles de tout le monde et en profite pour demander des infos sur Omar Shakti (adresse + réputation). Je rédige une lettre que je fais porter chez lui.
Brenda lit à l'hôtel. Setsuna se renseigne chez Kafour au sujet de Van Heuvelen, accompagnée de Liz. Kafour revient avec des infos sur Ian Wilhelm Van Heuvelen, qui habiterait rue des mites. Il a été viré de l'expédition mais nous ne savons pas pourquoi.
Nous allons dans le vieux Caire. Le guide nous fait prendre un kebab en chemin, nous l'installons dans une gargote locale en attendant que nous ayons avancé. Liz cause aux passants pour en savoir pourquoi les maisons sont détruites (usure du temps, jamais reconstruit) et où est Van Heuvelen.
Chez Azym, le tailleur, nous trouvons la chambre payée très chère de Van Heuvelen. Azym nous laisse avec VH. La chambre contient une paillasse, des livres d'égypto, quelques bougies, et VH mangeant un truc pas propre.
VH explique qu'il a rejoint l'expédition au Caire, mais a trouvé une meilleure opportunité au Caire, un manuscrit antique de la XIIIe dynastie, qu'il traduit. Il trouve les gens de l'expédition très bien. Le Dr Clive est très compétent, et il est accompagné d'un certain Martin Winfield, qui lui a parlé du ms., et un spécialiste des hiéroglyphes Johannes Sprech.
VH accepte de montrer son parchemin (c'est ce qui était sous la paillasse dans le creux que Setsuna avait repéré). Le ms. serait "Les rites noirs de Luveh Keraph". Il a fait quelques erreurs de traduction, mais sinon pas mal. Il accepte de travailler sur sa traduction au musée.
Kafour accepte de lui fournir un petit bureau, et je lui trouve un petit hôtel pas loin, l'hôtel de Paris. Nous retournons ensuite à notre hôtel. Le tenancier me dit que Auguste Lorette est passé, il voulait voir Evelyn. Nous passons la nuit à l'hôtel. Au petit matin, départ pour chez Lorette.
Je mémorise le chemin jusque chez lui, et comme il ne connait que Brenda et de vue, nous entrons tous chez Abu le tailleur. Apparemment, partie des employés portent un collier Ankh inversé ! Non pas que je l'aie remarqué, mais mes trois collègues, oui.
Lorette porte aussi un collier. Il prétend avoir 4'500 ans. Nous repérons les employés qui se ramènent, donc Liz balance une armoire pour boucher la porte. Lorette commence à incanter. Je fonce sur lui à la canne-épée mode gourdin, Setsuna tente de lui faucher les chevilles. Il chute, et arrête de causer.
Je tape dans les employés qui ont poussé l'armoire. Brenda m'aide.... Et Liz aussi. Un des tughs m'attaque mais rate. Je rate aussi. Liz descend un type d'un coup dans les parties. Un d'eux s'enfuit, le dernier m'attaque mais j'esquive facilement. Je l'embroche. Setsuna ficelle et bâillonne Lorette. Brenda achève les goons.
Nous apportons Lorette au Dr. Kafour qui le neutralise et tiens compte de nos informations. Nous restons au musée, Setsuna et Brenda aident Kafour, Liz se ballade dans le musée, je regarde les expositions sur l'armée.
Setsuna, Kafour et Brenda se penchent sur la naissance de Nyarly (symboles en langue inconnue) et la carte stellaire (cadre en non hiérogliphes). Le Bas-relief est très effrayant et raconte la naissance du fils de Nyarlatothep à la montagne du vent noir, à la date où tous les évènements ont eu lieu pour mes équipiers et ma nièce. Cela raconte en détails ce qui aurait dû se passer pour le dieu capable de prendre la forme de son père ou de sa mère. L'arc dans l'océan indien décrit la prochaine éclipse totale du 14 janvier 1926.
A priori, le manuscrit traduit par Van Heuvelen attire les chats... il parle de Bastet. Le groupe décide de sortir du musée et retourne à l'hôtel. Pendant mon tour de garde, un chat s'installe sur le rebord de fenêtre, un joli persan. Demi heure plus tard, il renifle les portes, puis tente d'entrer chez Brenda quand on change de garde.
Au matin, nous allons voir Kafour pour lui parler des chats. Une très belle femme, très fine et un peu hâlée demande où est Van Heuvelen. Nous la suivons, voir même la précédons. Elle demande si un entretien avec VH est possible. Elle dit s'appeler Nerys. Elle exhorte VH à rendre le ms. volé à la déesse. Setsuna propose de le remettre après traduction. Nerys insiste sur l'urgence.
Brenda s'inquiète que la copie soit aussi "chargée" que la malédiction. Elle donne des informations quand au traitement. Je demande aussi pour un guide pour ramener le ms. Liz, Brenda et moi allons chez Omar. Setsuna, Kafour, VH, ... recopient le ms. Il y a des mentions du pharaon noir.
Un chauffeur de Chakti vient nous chercher. Nous arrivons dans la plantation. Les ouvriers semble pas trop mal traités. Le chauffeur parque dans un garage dans une très grande demeure dans un jardin. Le majordome nous introduit. Nous sommes installés dans un jardin intérieur. J'ai même droit à un cigar.
Il a croisé l'expédition qui est partie à Dashur. Il a aussi eu contact avec Gavigan / La fondation Penhue (qui est sous enquête de la police). Le buste vient d'une pyramide en lien avec le musée du Caire. Shakti dit n'avoir rien sur le sujet, mais pense que ça pourrait être un de ses employés.
Il promet de nous contacter s'il se rappelle quelque chose. Il nous fait visiter sa plantation. Je remarque un ouvrier avec une Ankh inversée. Nous prévenons un peu Omar. Nous rentrons en voiture conduite par Oddjob.
Nous suivons le chat... il y a de moins en moins de gens et de plus en plus de chats. Nous arrivons dans un souterrain. Il y a des troupeaux de chats. Nous arrivons dans un temple avec une avant-cour de colonades. Au fond, une statue de Bastet en obsidienne.
Nous reposons l'original, mais une panthère noire bloque la sortie. Nous ajoutons donc la copie. Nous ressortons du temple avec VH sous la menace du couteau de Brenda, il est furieux et part à la course.
- Les investigateurs cherchent un moyen d'obtenir des informations sur le Pharaon Noir. Une partie du groupe s'occupe de trouver une offrande à même d'apaiser Bast, de sorte à pouvoir étudier ses parchemins. Ce faisant, ils obtiennent l'adresse d'une femme capable de fabriquer des Citres, instruments traditionnellement offerts à la déesse égyptienne. Chez elle, le groupe découvre qu'elle et son fils ont été attaquées et grièvement blessés après avoir tenté de secourir Loret. Selon le verbiage confus du fils, c'est Loret lui-même qui est venu se venger. Dans la maison, l'artisane fait comprendre au groupe qu'elle souhaite les voir prendre une antique dalle rose.
- Après analyse et vérification sur place, la vieille dalle rose semble provenir de la pyramide rouge, considérée par certains comme ayant été bâtie pour protéger l'Égypte d'un éventuel retour du Pharaon Noir. Il ne s'agit que d'un fragment d'une dalle bien plus grande, arrachée au sommet de la pyramide.
- Le groupe suspecte un de ses alliés d'être le chef de la Fraternité du Pharaon Noir. Les soupçons se portent principalement sur le Dr. Kafour et sur Omar Shakti. Alors qu'une partie du groupe se rend à l'improviste chez ce dernier, Shakti est en conversation avec Tewfik et Loyd-Magham. Toutes les preuves pointent désormais Shakti comme étant le cerveau derrière les opérations du culte.
- L'expédition Clive semble impénétrable : le groupe en est chassé manu militari par l'intendant, Martin Winfield. Afin de semer le trouble sur la disparition de la momie, les investigateurs envoient une lettre à Martin Winfield en désignant Shakti comme étant l'auteur du vol.
Recherche d'information sur la pyramide rouge dans un journal local (en plus du Bulletin du Caire et de la bibliothèque de l'université du Caire). Sedjef Kare était un des archéologues présent lors de la fouille de la pyramide rouge. On le voit sur une photo près à gravir ladite pyramide.\ Kafour nous trouve l'adresse actuelle de Kare, c'est près de Memphis. Avant de partir pour Memphis on demande à un artisan du vieux Caire de nous fabriquer un sistre. \ A Memphis, Kare nous indique la suite de symbole qu'il a vue au sommet de la pyramide: aigle - "cartouche" - oeil - ankh inversée. Il nous reste à trouver le bon cartouche. Avant de rentrer un Caire, on passe la nuit dans un hôtel de Memphis. En début de nuit nous voyons 3 4x4 du site de fouille de l'expédition Clive passer près de l'hôtel direction le Caire. Au petit matin nous prenons la route et croisons les mêmes 4x4 juste à la sortie de Memphis, en train de faire le plein d'essence.\ Kafour, voyons la suite de symbole, pense que le cartouche est celui du seigneur des abysses. Nous allons passer trois jours dans le temple de Bastet en lui offrant le sistre elle nous laisse lire le livre, mais nous ne le déplaçons pas. Setsuna trouve des informations intéressantes ainsi que le cartouche "Chasse Sauvage" qui devrait faire référence au seigneur des abysses.\ Notre jeune guide au vieux Caire: Marmouth nous indique que sont cousin à vu quelqu'un qui nous cherchait. Un des gardes du corps d'un allemand venu rendre visite à sa famille: Johanes Sprech. Cet allemand fait partie de l'expédition Clive. Nous l'attirons au musée faisant croire que Vanheuvelen veut lui parler. Vu que ses gardes sont à la solde de la fraternité du pharaon noir nous les tuons. Puis nous convainquons Sprech de nous faire rencontrer Clive.\ Une fois entré dans le camp, nous parlons à Clive. Puis à Agatha (médium de l'expédition) qui nous indique que la fraternité à besoin de la momie mais aussi de la ceinture, du collier et de la couronne de la reine défunte pour la ramener à la vie. Finalement nous faisons la connaissance de Gardner, qui a autant que nous envie de retourner dans le tombeau de Nitocris.
On a été voir Agatha et on a conclu que la momie n'était pas sortie du tombeau. Clive voulait savoir où était nos potes : nous les avons appelés pour qu'ils viennent au camp. On a été voir Garner, mais il a disparu ainsi que sa poudre. Nous sommes retournés voir Clive pour l'en avertir, il a doublé la gardé et promit de nous faire rentré dans la pyramide.
Durant la nuit, on a été aux toilettes, évidemment c'était une feinte pour tromper la garde. Garner a fait tout sauté pour nous faire fuir et nous avons fui vers la mauvaise direction : les tombeaux. Nous avons été croqués mais vivant.
Nous avons fui le camps et nous avons vu Sprech. Il nous a montré l'entrée secrète par le tunnel. On a fait les explorateurs du dimanche. On a entendu des corps être trainés mais malheureusement, leur sillon menait à une impasse, sans doute un pont magique.
On a trouvé le sarcophage dans la salle du trône. Nous avons lancé la momie dans le tunnel sombre situé à l'autre bout de la salle. On a continué l'exploration et on a retrouvé la rentrée du campement. Nous avons ensuite trouvé une autre sortie par le cimetière. Après, nous avons été chez Kare… Là-bas, nous nous sommes reposés. J'ai été espionné le campement et grâce à un miracle de Nyarlatothep, j'ai réussi à m'enfuir non sans découvrir que Clive était le vrai traitre. Nous avons préparé notre exploration pour sauver nos amis dans les catacombes, car c'était eux, les personnes trainées !
Suite à leur exploration initiale du tunnel sous le Sphinx, les explorateurs décident d'y retourner mieux équipés. Ils finissent par découvrir différentes cellules protégées par des monstres mi-hommes mi-animaux, mais sont forcés de fuir quand les renforts de la Fraternité déferlent. Décidés à sauver leurs camarades et à empêcher la résurrection de Nitocris, les investigateurs tentent alors d'obtenir du soutien pour attaquer les sous-terrains, mais en vain. Ils doivent y retourner seuls et mal armés, le soir du rituel de la résurrection.
Les choses se passent plutôt mal : le rituel est interrompu in extremis lorsque les investigateurs se résolvent à assassiner l'innocente Agatha Broadmore alors que la Fraternité la forçait à ramener l'esprit de la Reine dans ce monde au cours d'une transe. Malheureusement, Tewkik al-Sayed se pare du masque trouvé à New York - celui-là même qui avait été dérobé au groupe il y a fort longtemps - et incante de puissants maléfices qui menacent toutes les personnes présentes. Dans la panique, Brenda, Setsuna et Lise fuient, laissant leurs malheureux camarades à leur sort. S'en suit alors une course-poursuite sans pitié, initiée par un Omar Shakti revanchard qui tente d'empêcher les fuyardes de quitter l'Égypte. Envers et contre tout, elles atteignent Port Saïd et prennent le premier navire venu - le Bantu Wind - en direction de l'Australie.




