Contexte
Le jeu de rôle solo a beaucoup gagné en popularité ces dernières années, aussi ai-je tenté l'aventure avec Across a Thousand Dead Worlds, un jeu de rôle "d'archéologie spatiale" dans la même veine que le très sympathique Golgotha et que le mastodon Coriolis: The Great Dark (qui est sorti peu après). Across a Thousand Dead Worlds propose des règles solo assez avancées (enfin, selon moi), qui ne se limitent pas à du jeu de figurines tactique comme on le voit trop souvent dans ce registre. Pour autant, en date de l'écriture de ce résumé, j'envisage d'implémenter le système dans un interface web alimentée par AI pour donner plus de corps aux explorations solo de mon personnage, avant de reprendre le voyage.
Synopsis
La station Karoum est une merveille technocratique financée par des individus aux intérêts aussi variés que troubles. Se prenant pour le ver dans la pomme, une bourgeoise matinée de prétentions messianiques débarque sur la station en profitant des ressources de son ignoble père, dans l'espoir d'en saboter le fonctionnement de l'intérieur.