Guang Ying rĂ©vĂšle que le tatoueur Agai Chen et un paravent vers le Royaume des Ombres se trouvent sur lâĂźle de Zaoshu, mais lâinvasion japonaise de Bayuquan vient bouleverser les plans du groupe : Zhude, Fernand et Jacques sont capturĂ©s et tĂ©moins de lâexĂ©cution brutale de lâantiquaire Kai Dang et du gardien SaĂźto par Shiro Ishii, qui tente de greffer leurs tatouages mystiques sur des crĂ©atures avant dâinoculer la peste Ă Zhude et Ă des pirates pour les envoyer mourir sur lâĂźle. Tandis que Jacques et Fernand parviennent Ă sâĂ©chapper et Ă rallier des pirates corĂ©ens pour rĂ©cupĂ©rer la jonque de Qian Lan, Jeanne, Mei Fang et cette derniĂšre incendient le dispensaire oĂč sont entreposĂ©es les armes bactĂ©riologiques, permettant Ă tous de se regrouper sur le navire, sauf Zhude qui est dĂ©jĂ en route vers Zaoshu, condamnĂ© Ă affronter seul lâĂźle de la souffrance.
Les Cinq Supplices
Une campagne inhabituelle pour l'Appel de Cthulhu, qui mĂšne les investigateurs de Paris Ă la Mandchourie sur les traces d'un mystĂ©rieux soricerAprĂšs avoir ralliĂ© la flotte du pirate Serpent Jaune, lui-mĂȘme marquĂ© par Sayk Fong Lee, le groupe assiste impuissant Ă la mort dâun hybride Profond dont lâombre sâĂ©chappe vers lâocĂ©an, incitant le capitaine Ă modifier sa route vers lâĂźle de la Souffrance. Tandis que Mei Fang et Qua Ă©chouent lamentablement dans leur tentative dâinfiltrer une jonque sacrĂ©e pour y trouver un portail vers le Royaume des Ombres, se faisant finalement assigner Ă rĂ©sidence aprĂšs avoir insultĂ© et tentĂ© dâassommer un vieux gardien, Fernand et Jeanne offrent de lâopium en guise dâexcuses, mais le capitaine, influencĂ© par son second mĂ©fiant, refuse toute entrevue directe avec le mystĂ©rieux vieillard.
AprÚs avoir déjoué une tentative d'assassinat sur Serpent Jaune et gagné sa confiance, les investigateurs découvrent grùce au vieux maßtre un portail vers l'Empire des Ombres qu'ils traversent en compagnie du pirate et de Guang Ying pour localiser le Necronomicon. Bien qu'ils parviennent à repousser une embuscade et à rejoindre la pagode gardée par des alliés, ils sont contraints de battre en retraite face à l'assaut de Sayk Fong Lee, laissant le livre maudit aux mains du sorcier mais récupérant de la graisse malodorante avant de regagner le monde réel, juste à temps pour apercevoir leur destination finale : l'ßle de la Souffrance.
EmmenĂ© de force sur lâĂźle de la Souffrance aprĂšs une mutinerie sanglante contre ses gardes japonais, Meng Zhude est rĂ©duit en esclavage par le trafiquant Master Tang mais parvient, grĂące Ă une vision provoquĂ©e par lâopium et sauvĂ©e par le Marchand Ambulant, Ă localiser le tatoueur Agai Chen et Ă apprendre lâexistence dâĂ©coles submergĂ©es. Fort de ces rĂ©vĂ©lations et dâune alliance secrĂšte avec Master Tang qui lui fournit des armes, Zhude convainc ses compagnons pirates de lâaider Ă Ă©liminer les Reines Siamoises tout en Ă©vitant les dangereuses crĂ©atures des marĂ©cages.
AprĂšs avoir infiltrĂ© le palais des Reines Siamoises oĂč Agai Chen est tuĂ© dans une explosion sacrificielle qui dĂ©cime aussi les soldats japonais et les pirates, Zhude retrouve le reste du groupe arrivĂ© avec Serpent Jaune pour explorer les Ă©coles immergĂ©es, y dĂ©couvrir une carte des portails sur la statue de l'Empereur Jaune et rĂ©cupĂ©rer de l'encre Ă la Source grĂące au brĂ»loir de Hu Feng. Leur fuite est prĂ©cipitĂ©e par un pilonnage de la marine japonaise et une attaque massive de Shen De, forçant l'ensemble des survivants Ă se rĂ©fugier dans l'Empire des Ombres pour poursuivre Sayk Fong Lee dĂ©terminĂ© Ă devenir un Rançonneur de Droit Divin.
Ayant pĂ©nĂ©trĂ© dans l'Empire des Ombres pour Ă©chapper aux Shen De, les investigateurs retournent Ă la pagode dans l'espoir d'y retrouver Guang Ying. En chemin, ils dĂ©couvrent plutĂŽt Ran Gaar Kha, abandonnĂ© par Sayk Fong Lee et volontaire pour les accompagner afin d'obtenir rĂ©paration. MalgrĂ© les mĂ©fiances de rigueur, le groupe accepte de voyager avec lui. Ă la pagode, Guang Ying les rejoint Ă son tour et leur apprend que les "scribes" qui travaillent sur place sont les "Pages" du Necronomicon : chacun se souvient d'une page de l'ouvrage impie. Les investigateurs les interrogent sur divers sujets : l'Ăcorcheur CĂ©leste, le Rançonneur de Droit Divin, les meilleurs moyens de quitter l'endroit.
Ils conviennent donc d'atteindre la CitĂ© des Ombres pour y nĂ©gocier de la graisse malodorante (nĂ©cessaire pour employer le brĂ»loir de Hu Feng), puis de retrouver le compas des ombres, Ă mĂȘme de localiser les portails des ombres. Ils espĂšrent Ă©galement trouver l'ombre d'Agai Chen sur leur chemin avant leur antagoniste mandchou. Le groupe entame ainsi sa marche vers la mythique CitĂ© des Ombres, bordĂ©e d'une riviĂšre dont l'unique pont qui l'enjambe abrite un petit sanctuaire qui contient le fameux compas des ombres. Entre deux, une petite troupe d'artistes errants s'installe temporairement sur la berge. Les protagonistes y rencontrent trois ombres dotĂ©es de masques noirs, qui s'expriment par une gestuelle plus limpide que des mots. Les ombres s'avouent intĂ©ressĂ©es de discuter avec les mortels, lorsque ceux-ci auront fini leurs emplettes sur place. Dans le sanctuaire, le compas rĂ©vĂšle que le portail qu'ils cherchent Ă atteindre bouge : la crĂ©ature qui porte le tatouage-portail sur son dos ne stagne pas. Quelque soit la meilleure marche Ă suivre pour ce compas, le groupe choisit de l'ignorer pour l'instant et de pĂ©nĂ©trer dans la CitĂ© des Ombres, vĂ©ritable ville fantĂŽme en territoire hostile. La chance veut justement qu'une des crĂ©atures qui fournit la graisse malodorante - les "Maigres bĂȘtes de la nuit" - soit retrouvĂ©e morte au pied d'une tour. Ni une, ni deux, les investigateurs rĂ©cupĂšrent son sang et quittent l'intimidante citĂ© au plus vite.
De retour de la CitĂ© des Ombres, le groupe voyage avec une troupe d'acteurs oĂč, aprĂšs avoir acquis deux piĂšces de fortune au prix d'un spectacle improvisĂ© et d'un vol audacieux, Zhude obtient sa guĂ©rison du MaĂźtre des Arts en Ă©change de la restitution future d'une urne ancestrale. ArrivĂ©s Ă la Montagne aux crocs de pierre, les investigateurs dĂ©couvrent dans un temple dĂ©diĂ© aux Cinq Supplices des crĂ©atures Ă©tirant des peaux tatouĂ©es sur des chevalets, dont l'une sert de portail vers Harbin ; ils s'emparent de plusieurs de ces peaux avant de traverser celle menant au monde des humains, prĂȘts enfin pour l'affrontement dĂ©cisif contre Sayk Fong Lee.
AprĂšs avoir traversĂ© le portail vers le palais de Harbin, le groupe est capturĂ© lors d'une tentative d'approche du MarĂ©chal Zhang Xueliang, mais survit Ă l'exĂ©cution de Mei Fang grĂące Ă l'intervention de Liu Chen avant que Sayk Fong Lee ne soit trahi par le Marchand Ambulant qui lui arrache la peau pour accomplir son propre rituel. Dans le chaos provoquĂ© par l'arrivĂ©e massive de Shen De, les investigateurs s'Ă©chappent avec l'aide du prĂȘtre orthodoxe SergeĂŻ Sebastianovitch qui les accueille dans son Ă©glise, oĂč ils apprennent l'existence d'un lieu nommĂ© « Ranksacan » abritant l'urne de jade tout en dĂ©battant entre aider le prĂȘtre Ă libĂ©rer le MarĂ©chal ou partir immĂ©diatement Ă la recherche de cette relique.
AprĂšs avoir retrouvĂ© Qua, qui a rĂ©ussi Ă s'Ă©chapper seule de l'Empire des Ombres, le groupe tente en vain d'obtenir de l'aide diplomatique ou un transport auprĂšs du consulat français de Harbin, avant de nĂ©gocier une jonque pour mettre Serpent Jaune en sĂ©curitĂ© vers la mer. Pendant ce temps, les investigateurs organisent un rituel de divination permettant Ă Fernand de pĂ©nĂ©trer dans le rĂȘve d'opium du MarĂ©chal Zhang Xueliang, oĂč, aprĂšs avoir affrontĂ© un dragon mythique, il parvient Ă libĂ©rer le dirigeant de son addiction ; en remerciement, le MarĂ©chal leur fournit un avion Fairchild, des Ă©quipements militaires et l'appui du capitaine Yiang pour devancer le convoi de Sayk Fong Lee en route vers la Mongolie. Faisant escale Ă Tsitsikar et Hailar oĂč ils bloquent le retour ferroviaire des ennemis, l'Ă©quipe atteint Kurulun et y dĂ©couvre, grĂące Ă la traduction des prophĂ©ties d'un vieillard, que le plateau de Ranksacaan a Ă©tĂ© envahi par des « tcho-tchos » adorant une larve de Cthulhu, une rĂ©vĂ©lation si alarmante qu'ils dĂ©cident de reprendre immĂ©diatement les airs avant l'arrivĂ©e imminente des sbires du sorcier.
AprĂšs avoir atterri dans le dĂ©sert de Gobi et dĂ©masquĂ© un shaman Tcho-Tcho qui sacrifiait des enfants, le groupe se joint au clan mongol d'Oikan Joira pour un raid vengeur contre les cavernes de Ranksacaan, oĂč une embuscade tourne au massacre provoquant la mort hĂ©roĂŻque de Zhude et du capitaine Yiang dans l'explosion d'une grenade. Une fois les derniers cannibales Ă©liminĂ©s, les survivants dĂ©couvrent au fond des grottes la larve stellaire de Cthulhu prisonniĂšre de la glace et rĂ©cupĂšrent l'Urne de Jade, avant que Fernand et Jacques n'Ă©chappent de justesse aux tentacules du monstre lors d'une exploration pĂ©rilleuse. Avec seulement une journĂ©e d'avance sur le convoi de Sayk Fong Lee et le village alliĂ© potentiellement compromis, les investigateurs doivent dĂ©sormais trouver une nouvelle voie de retraite pour protĂ©ger leur prĂ©cieuse relique.




