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Le Destin de la Pièce-Monde cover

Le Destin de la Pièce-Monde

De jeunes agents d'un groupe pro-Empire connu sous le nom de "La Pièce-Monde" sortent de leur formation et enquêtent sur de multiples incidents à travers le continent.
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Ca y est, c'est le grand jour ! Les personnages ont fêté leur treizième anniversaire récemment, il est donc temps de quitter le domicile familial pour partir en quête d'une ville où s'installer et mettre leurs talents au service de la population. Le départ est organisé par les Anciens, titre affectueux et respectueux donné aux sorcières et mages les plus âgés. Il a lieu par une belle nuit de pleine lune. Les personnages font donc connaissance lors de cette petite cérémonie. Après avoir dit au revoir à leur famille de manière plus ou moins affectueuse suivant les cas, Giselle reçut un vieux grimoire de sa grand-mère qui, d'après elle, renferme de grands pouvoirs. Les trois jeunes de l'Archipel des Sourires : Giselle, Ichigo et Adryan devaient partir ensemble en direction de l'Archipel des Sables, sans aucune information supplémentaire.

Pendant ce temps sur l'Archipel des Bambous, Onigiri convoqua les deux nouvelles recrues dont son fils. Ces derniers vinrent et de manière très autoritaire les envoya en direction de l'Archipel des Sables afin de retrouver de nouveaux pouvoirs et de nouvelles sciences. Sushi, le fils du grand Shugenja Onigiri, et Arashi, un jeune gringalet dont on se demande comment il peut s'en tirer tout seul, furent envoyés pour cette mission sans qu'ils puissent donner le moindre indice.


Lors de leur chemin, les PJ furent pris dans une tempête et durent atterrir sur une petite île. Ils entendirent des personnes hurler plus loin et Hawk, le faucon de Sushi, parti en éclaireur. Il vit un groupe de trois personnes dont une semblait blesser. Apparemment, celle-ci s'était ramassé l'arbre au pied duquel elle se trouvait. La fille fit montre d'un sale caractère, et fut bien vite renommée "la boudeuse". Giselle tentait de trouver une solution pour qu'elle cesse de hurler tandis que le grand gaillard, Adryan, ne souhaitait qu'une seule chose : le silence, à tout prix. Alors que Giselle s'attelait à soigner sa jeune collègue, les deux Shugenja de l'Archipel des Bambous firent irruption. Le plus grand des deux offrit des soins à la blessée, employant quelques plantes médicinales qu'il avait ramassées le long du chemin.

Le plus petit des deux - Arashi - avait pour familier une fouine, qui perçut dans l'air un doux fumet non loin de là. Convenant de découvrir l'origine de l'odeur, les jeunes en suivent la trace. Giselle, qui avait décidé de faire le chemin en balais plutôt qu'à pied, tomba sur une maisonnette de laquelle s'échappait la fragrance immanquable d'un bon repas. Après avoir épié le résidente par la fenêtre, la jeune sorcière pénétra dans la maison et lui intima l'ordre de lui servir à manger. Une heure plus tard, le reste du groupe arriva et tous passèrent à table. Par courtoisie, le grand shugenja fit montre de son talent gastronomique en améliorant le repas grâce à ses connaissances alchimiques.

L'habitante leur expliqua qu'il y avait un village en bas de la colline et qu'ils pourraient sans doute y trouver un moyen de rejoindre l'Archipel des Sables. Elle précisa également que le village s'appelait Ghibli. Forts de ces informations, les jeunes allèrent se coucher (ou bouder, pour Giselle), à l'exception d'Arashi qui souhaitait découvrir les environs. Malheureusement, la fatigue l'emporta sur sa détermination et il s'effondra à peine le pas de la porte passé. Sushi, "le grand" qui veillait un peu plus tard que les autres, vint ramener son compagnon à l'intérieur.

Le lendemain matin, le groupe se rendit au village et y rencontra le grand sage - nul autre que le maître des P'tits Mages et P'tites Sorcières. Les P'tits Shugenja, ne le connaissant pas, lui manquèrent de suite de respect, mais ce dernier s'empressa de les remettre à l'ordre à coup balais et de paroles moralisatrices. Malgré cette introduction difficile, le vieil homme convint de leur prêter sa maison, le temps qu'à sa demande, ils enquêtent sur d'étranges disparitions remontant à 100 ans. Sans en dire plus, il s'en alla.

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La maison laissée aux jeunes regorgent d'étrangetés, à l'instar de cette troublante reconfiguration des pièces, qui rendait l'exploration des lieux difficiles.

Le lendemain, Arashi et Adryan, le malabar, avaient disparu, bien que ce dernier eu la prévenance de laisser de la nourriture et un message selon lequel ils étaient partis explorer les environs. Les trois derniers membres de l'équipe ne s'en soucièrent guère, cependant, et entamèrent leur enquête. Vive la solidarité !

Au village, nos trois jeunes enquêteurs découvrirent enfin le nom de la femme en haut de la colline : Mérine. Ils tentèrent d'en savoir plus sur les disparitions également et apprirent que les personnes disparues disposaient chacun d'un animal qui leur était cher. S'agissait-il de sorciers ?


Les trois jeunes sorciers décidèrent d'interroger Mérine, mais celle-ci manquait à l'appel. Explorant sa résidence, ils retrouvèrent un petit anima, un chat pour être exact, qui s'intéressait beaucoup aux faits et gestes des intrus.

Après avoir entendu des bruits de grattement, ils s'engagèrent vers la chambre de Mérine, pour constater à leur grand dam que la porte était déverrouillée. Ils firent le tour et découvrirent une bestiole recroquevillée et portant une cape. Elle grattait sans cesse le sol, comme si quelque chose se cachait dessus. Les jeunes gens, inquiets, se lancèrent à l'assaut.

Ils se retournèrent et un petit matou, très jeune, parla avec eux ne comprenant pas ce qui se passait, ils comprirent enfin que la dame de cette maison n'était autre qu'une sorcière.

Après un "affrontement" sans réel succès face à la bête, Ichigo traversa le sol depuis l'extérieur et la maison commença à bouger peu de temps après brillamment afin d'explorer le sous-sol de la cabane. Des dizaines de tombes dont une, juste en dessous du lieu où la bestiole gratte, la tombe d'un Shaman de grandes renommées.

La bestiole réussit à percer le sol et tenta une attaque contre Ichigo, se penchant, Sushi reconnut un Aksus. Une fois découvert, Ichigo récupéra un livre et prit la fuite, les autres en firent autant après l'avoir couvert en lui lançant des planches de bois.

Quand ils tentèrent de fuir avec plus ou moins de réussite, le monstre leur lança un sort très puissant, ils remarquèrent avant leur départ que le monstre se nourrit de coeur afin de gagner en puissance.

Ils se firent absorber par un trou noir et se retrouvèrent dans l'Archipel des Rocs, là-bas le pouvoir des Aksus est amplifié. Ils fuirent en direction de l'Archipel des Frissons où ils trouvèrent un hôtel et un homme les hébergea le temps que le téléphone soit réparé et ce, gratuitement.

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