Jeu des vingt questions
- Clan: Mante
- Famille: -
- Ăcole: Voyant de la flotte de la tempĂȘte
- S'est démarqué: Par son tempérament calme et posé.
- Devoir: Yoritomo-sama l'a chargĂ©e d'ĂȘtre le visage du Clan sur les terres, notamment en calmant les tensions avec le Clan de la Grue et en Ă©tablissant des routes commerciales avec le Clan du Crabe
- Ninjo: IntrospectivitĂ©, mysticisme... Aime trop mĂ©diter et a tendance Ă ĂȘtre un peu recluse
- Adhésion: TrÚs bonne, adhÚre sans réserve à la politique du clan de la mante
- Bushido: AdhÚre sans réserve au code du Bushido
- Grande réussite: A retrouvé un ancien traité commercial oublié de tous, sur les relations entre le Clan de la Mante et le Clan du Crabe
- Faiblesse récurrente: Hantée par le fait d'avoir laissé un ami proche mourir sans pouvoir le sauver
- Activité favorite: La méditation et le centrage sur son soi profond
- Angoisse : Faire du mal Ă autrui
- Source d'apprentissage: Son Sensei, une véritable mine d'informations
- Détail marquant: Ses tenues élégantes, raffinées
- Réaction sous pression: Elle coupe court aux conversations et s'isole pour se retrouver et se calmer
- Bonne relation: Bonnes relations avec le clan du crabe, notamment aprÚs avoir trouvé un traité disparu, relations correctes avec le clan de la grue, pour essayer de rétablir de bonnes relations diplomatiques et commerciales
- Ses parents: Une enfance plutÎt heureuse, sa famille est réputée comme étant coquette et en dehors de la partie "bourrue" du reste du Clan, avec des talents de diplomates.
- AncĂȘtre: Un des ancĂȘtres de Rurki vient de la famille impĂ©riale, avec toutes les implications politiques que cela a engendrĂ© - et continue d'engendrer.
- Nom personnel: Hakimi, enfant, Ruriko, adulte.
- Mort: De vieillesse, au calme
