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Pilote

Mick Hogan

Un pilote intrépide et sympathique qui cherche désespérément l'amour de sa vie

J’ai créé Mick en raison du manque criant de personnages orientĂ©s « technique » dans ma liste. Il ne m’était jamais venu Ă  l’idĂ©e de jouer un pilote ou un mĂ©canicien, car ces deux professions sont aux antipodes de mes centres d’intĂ©rĂȘt rĂ©els. Mick constituait donc l’opposĂ© parfait de mes goĂ»ts.

De mĂȘme, son tempĂ©rament emportĂ© a Ă©tĂ© conçu pour trancher avec mon habituel « cerveau calculateur » : Mick serait du genre Ă  agir d’abord et Ă  rĂ©flĂ©chir ensuite. Enfin, son attirance pour l’un des membres de son Ă©quipe a Ă©tĂ© ajoutĂ©e sur le moment, alors que je parcourais la liste des dĂ©savantages. J’ai trouvĂ© intĂ©ressant de tisser des liens plus forts entre les personnages pour cette aventure – la plupart du temps, les nĂŽtres ont tendance Ă  ĂȘtre dĂ©connectĂ©s les uns des autres – mais cela devait rester discret. Ironiquement, un autre joueur a eu la mĂȘme idĂ©e pour le mĂȘme personnage, et nous avons dĂ©cidĂ© que nos personnages-joueurs se disputeraient ses faveurs.

Incarner Mick a Ă©tĂ© un plaisir, mĂȘme pendant la pĂ©riode relativement courte durant laquelle nous avons jouĂ©. Je suis heureux que l’aventure finale ait conclu un acte dans l’histoire de son groupe, contrairement Ă  la plupart de mes personnages retirĂ©s dont l’histoire a Ă©tĂ© avortĂ©e parce que le maĂźtre du jeu n’a pas pu suivre.

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