Jâai créé Mick en raison du manque criant de personnages orientĂ©s « technique » dans ma liste. Il ne mâĂ©tait jamais venu Ă lâidĂ©e de jouer un pilote ou un mĂ©canicien, car ces deux professions sont aux antipodes de mes centres dâintĂ©rĂȘt rĂ©els. Mick constituait donc lâopposĂ© parfait de mes goĂ»ts.
De mĂȘme, son tempĂ©rament emportĂ© a Ă©tĂ© conçu pour trancher avec mon habituel « cerveau calculateur » : Mick serait du genre Ă agir dâabord et Ă rĂ©flĂ©chir ensuite. Enfin, son attirance pour lâun des membres de son Ă©quipe a Ă©tĂ© ajoutĂ©e sur le moment, alors que je parcourais la liste des dĂ©savantages. Jâai trouvĂ© intĂ©ressant de tisser des liens plus forts entre les personnages pour cette aventure â la plupart du temps, les nĂŽtres ont tendance Ă ĂȘtre dĂ©connectĂ©s les uns des autres â mais cela devait rester discret. Ironiquement, un autre joueur a eu la mĂȘme idĂ©e pour le mĂȘme personnage, et nous avons dĂ©cidĂ© que nos personnages-joueurs se disputeraient ses faveurs.
Incarner Mick a Ă©tĂ© un plaisir, mĂȘme pendant la pĂ©riode relativement courte durant laquelle nous avons jouĂ©. Je suis heureux que lâaventure finale ait conclu un acte dans lâhistoire de son groupe, contrairement Ă la plupart de mes personnages retirĂ©s dont lâhistoire a Ă©tĂ© avortĂ©e parce que le maĂźtre du jeu nâa pas pu suivre.
