Ă lâorigine, Giselle nâaurait jamais dĂ» voir le jour. Le concept de base de mon personnage pour « Contes EnsorcelĂ©s » Ă©tait celui dâun nerd binoclar et morveux, portant le nom de code « BarnabĂ© ». Le personnage Ă©tait bouclĂ©, mais peu avant la premiĂšre session, il sâest avĂ©rĂ© quâun autre joueur du groupe puisait dans le mĂȘme registre. Deux nerds asociaux sur quatre personnages-joueurs, câĂ©tait trop. Ainsi, BarnabĂ© a plongĂ© dans les abysses de lâoubli avant mĂȘme sa naissance pour laisser place Ă un concept diffĂ©rent.
Il a fallu trouver un nouveau personnage capable de sâintĂ©grer parfaitement Ă un groupe dĂ©jĂ constituĂ©. Celui-ci comprenait un nerd asocial (Sushi), une fille populaire (Ichigo), un dur Ă cuire (Adryan) et un escroc mythomane (Arashi). Logiquement, il restait une place pour une seconde fille, le typique enfant grincheux et terrifiant issu dâune bonne famille. Câest ainsi quâest nĂ©e lâidĂ©e de Giselle, la fille dont mĂȘme les adultes ont peur. Pour souligner cette idĂ©e, le cher Arashi avait lâhabitude de surnommer Giselle « Mandy », pour des raisons absolument inconnues de nos personnages-joueurs.
Lorsque nous sommes passĂ©s de « Contes EnsorcelĂ©s » à « Anima Beyond Fantasy », Giselle est devenue une version adulte, plus sĂ©rieuse et plus mature dâelle-mĂȘme. Ses accĂšs de colĂšre ont laissĂ© place Ă lâapathie et Ă lâindiffĂ©rence, sa dĂ©vouement Ă la recherche sâest renforcĂ© et lâinfluence des dieux a fait dâelle leć žć personnage du « faux mĂ©chant ». Insensible en apparence, tendre en rĂ©alitĂ©.
