Contexte
Ce scénario a été conçu pour du jeu de rôle en ligne, afin d'expliquer pourquoi mon ancien personnage refaisait soudainement surface plusieurs siècles après sa dernière aventure. Bien que les sessions organisées en ligne fussent agréables, le manque d'engagement typique des communautés de jeu de rôle virtuelles s'est révélé ingérable, et j'ai décidé de convertir cette aventure en un module classique sur table. Nous avons joué ce scénario lors de trois sessions, jusqu'à ce que les joueurs doivent décider de leur prochaine étape après avoir découvert que l'intrigue était plus complexe que prévu. Comme certains joueurs n'ont pas donné de nouvelles pendant des mois, j'ai également abandonné cette version. Aujourd'hui, je travaille sur une adaptation de ce module pour Coriolis - The Third Horizon.
Synopsis
Les paragraphes suivants dévoilent l'intrigue du scénario. Si vous comptez y jouer avec un personnage joueur plutôt que d'en être le conteur, je vous recommande vivement de ne pas lire la suite.
L'histoire suit un groupe de mercenaires engagés par une Jedi pour retrouver les coordonnées d'une planète perdue depuis longtemps, découverte durant l'ère de la Rébellion : Sedri. Elle a entendu parler de cette planète grâce à un holocron laissé par l'un de ses ancêtres, qui faisait partie de l'escadrille ayant découvert Sedri deux siècles plus tôt. La Jedi est convaincue que les coordonnées sont cachées quelque part dans la station spatiale d'un ancien membre de l'escadrille de son ancêtre. Alors que les mercenaires s'infiltrent dans la station, ils sont assaillis par celle qui y réside — une Anzati — et parviennent de justesse à s'échapper avec un bref enregistrement d'une carte stellaire indiquant la localisation de Sedri. L'équipe de mercenaires se cache alors, espérant décrypter et trianguler la position de Sedri pour leur employeuse. Ce silence pousse la Jedi à croire qu'elle a été trahie, et elle lance d'autres groupes de mercenaires à leur poursuite. Acculés sur Coruscant, les mercenaires commencent rapidement à se battre entre eux, compliquant d'autant plus le décryptage des coordonnées.
Pendant ce temps, l'Anzati quitte sa station et suit la trace des mercenaires jusqu'à Coruscant. Là-bas, sous une fausse identité, elle engage un groupe d'enquêteurs pour l'aider à retrouver ceux qui ont attaqué sa station et à comprendre ce qu'il en était. Ces enquêteurs ne sont autres que les personnages joueurs (PJ), et l'Anzati elle-même est destinée à être incarnée afin de dynamiser les interactions entre les membres du groupe.
Le scénario commence avec une atmosphère plutôt noir et rude dans les bas-fonds de Coruscant, jusqu'à la découverte des deux premiers mercenaires. Il se transforme ensuite en une histoire de « le chasseur est chassé » lorsque les mercenaires restants tentent de prendre le dessus sur les PJ. Enfin, si les PJ sont assez curieux pour décrypter eux-mêmes les coordonnées, ils pourraient se lancer à la poursuite de la Jedi déchue jusqu'à Sedri, où elle tente d'exploiter le « Soleil d'Or » pour atteindre ses propres objectifs extrêmes. Cette dernière partie s'aligne davantage sur les histoires canoniques de Star Wars.