Une longue quête mène nos héros d'un humble village jusqu'aux contrées inhospitalières des terres d'Aran
Les personnages pénètrent au coeur de la région occupée par l'ennemi. Entre sabotage et découverte d'un groupe rebelle, leurs actions demeurent timides.
Le groupe se déplace en direction du Cirque de Pierre et règle de vieux comptes en chemin…
Les héros atteignent un village désolé dans le froid, puis remontent jusqu'au lac de crystal où les locaux ne semblent guère enclins à les accueillir...
Où le groupe franchit une chaîne de montagne jusqu'à s'abattre sur une forteresse routière comme une vague contre une falaise
Le groupe dépasse le fort de Jorah et rencontre la résistance naine
Le groupe libère Kerserac de l'occupant maléfique
Où les héros découvrent enfin les ruines d'Anathazerin et se voient communiquer une quête divine dans un délai très serré…
Où au prix d'une bataille épique, le groupe scelle le destin d'Anathazerin
Les héros rejoignent, en toute hâte, Syndoril où l'on les charge de sauver Émarin d'un sacrifice odieux. Au prix d'une audacieuse stratégie et de la vie de nombreux Justes, le petit groupe triomphe et sauve les terres d'Osgild.