Oblivion

Campagne inspirée des épopées de Role'n'Play, Oblivion emmène un groupe d'aventuriers sur les traces d'un rêve étrange et prophétique
L'équipe traverse la Cité-Sans-Nom, épargnant ses habitants morts-vivants apparemment inconscients de leur propre sort, et pénètre dans un ziggourat sinistre duquel ils viennent à bout, salle par salle, énigme par énigme
Les aventuriers retrouvent le second fragment de la clé, mais le perdent aussitôt aux mains de l'Écorcheuse après la trahison d'un allié insoupçonné
L'équipe s'accorde pour retrouver Gwenaëlle, la grande-tante de Shezearde qui serait en possession de connaissance précieuse sur le clan Echad Gwannad, mais leur première visite dans la forêt est compliquée par la présence d'une nouvelle cible d'Aisling
Dans la forêt de Lotharis, le groupe atteint Gwenaelle, la grande-tante de Schezerade, qui l'enjoint à se reprendre en main pour restaurer Echad Gwannad et à se venger du Baron Blème, l'Orc responsable du massacre du clan
Les directeurs de la compagnie des Forts Vents retournent à Ikaar, mais le trajet est terriblement mouvementé, que ce soit par l'apparition de monstres dans des bains chauds ou l'étrange rencontre avec un Titan au sommet d'une montagne.
Les personnages mènent l'enquête après qu'une guerrière Soong ait semé le chaos dans une auberge d'Ikâar, découvrant que l'Écorcheuse a envoyé ses sbires sur leur plan
Rejoint par Grok le prêtre-barbare demi-orque, le groupe s'envole pour Antéone, non sans sauver un convoi d'elfes attaqués par des Gobelins et souffrir d'une violente rencontre avec l'infâme Baron Blême.
Le groupe arrive enfin à Anthéone et récolte une série de pistes sinistres à suivre, parmi lesquelles des meurtres nocturnes, des conflits violents entre les gardes et les enfants, ou l'omniprésence de l'elfe Farandel dans les rumeurs en ville.
Le groupe retrouve la trace de Katanga, puis abat un Ravageur dans les égoûts d'Antéon, mais s'avère impuissant à empêcher le décès de Valkin.
Le groupe s'entretient avec le Cardinal Balthus, dont l'attitude se veut bienveillante. Le Seigneur Commandant Karthos n'est pas du même moule et décide de raser purement et simplement la maison close infectée plutôt que d'y enquêter. Pendant ce temps, le groupe confirme que Farandil est bien en phase terminale de la maladie et prend en otage un marchand corrompu du nom de Sagdine, dont la femme peut traduire des tablettes menant au Fragment de la clé.
premDAT ©Pierre Vanhulst