Oblivion

Campagne inspirée des épopées de Role'n'Play, Oblivion emmène un groupe d'aventuriers sur les traces d'un rêve étrange et prophétique
L'équipe traverse la Cité-Sans-Nom, épargnant ses habitants morts-vivants apparemment inconscients de leur propre sort, et pénètre dans un ziggourat sinistre duquel ils viennent à bout, salle par salle, énigme par énigme
Les aventuriers retrouvent le second fragment de la clé, mais le perdent aussitôt aux mains de l'Écorcheuse après la trahison d'un allié insoupçonné
L'équipe s'accorde pour retrouver Gwenaëlle, la grande-tante de Shezearde qui serait en possession de connaissance précieuse sur le clan Echad Gwannad, mais leur première visite dans la forêt est compliquée par la présence d'une nouvelle cible d'Aisling
premDAT ©Pierre Vanhulst