Background
Background “Primitif”
- Personnalité : “Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison”.
- Idéal : "Liberté. Nul ne peut entraver qui que ce soit. Les chaînes doivent êtres brisées".
- Lien : "Mon clan est mort. Je suis la dernière à pouvoir le venger et faire enfin respecter son nom".
- Défaut : "Les forts survivent, les faibles succombent.N’attendez pas d’aide de ma part."
Questions “Roublard”
Quelle est la principale motivation de votre personnage ? L’appât du gain ? Les sensations fortes que provoquent la vie d’un roublard ? L’envie de remettre en cause l’ordre établi ?
Shezerade a perdu son Clan et fut forcée de s'adapter rapidement à la vie de la ville, sans aucune ressource ni patrimoine. Sa dextérité, sa roublardise et son bagout tracèrent la voie déviante qu'elle suit aujourd'hui. Elle méprise également la société dans son ensemble, et ne voit dans ses actions qu'un juste retour de bâton.
Votre personnage fait-il partie d’une guilde de voleurs ou d’une autre organisation de ce type ? Si oui, quel est l’objectif de l’organisation ? S’agit-il d’une structure criminelle et hors-la-loi ? Et quel rapport votre roublard entretient-il avec la hiérarchie ? Est-il un bon petit soldat ou joue-t-il dans les intervalles ? Votre personnage peut également être sur le point de couper les ponts avec sa guilde, il peut l’avoir déjà fait, en plus ou moins bons termes, il pourrait être parti pour la concurrence ?
Shezerade a rejoint une petite guilde dans la cité où elle s'est réfugiée après la chute de son Clan. “Les Mains Indiscrètes” forment un ramassis de voleurs et d'espions de fortune issus des strates les plus basses de la société, qui tente d'attirer quelques mécènes fortunés pour sortir ses membres de la précarité. Le meurtre est strictement prohibé, ce qui ne manque pas de restreindre Shezerade dans certains de ses élans. Elle y officie actuellement comme “membre associé” - un pied dans la guilde, un pied en-dehors. On fait appel à elle pour des missions d'infiltration et de filature sans pour autant lui faire confiance.
Si votre personnage agit à son compte, quel rapport entretient-il avec la loi et les autorités locales ? Quelles sont les limites morales qu’il respecte dans le cadre de ses agissements ?
Lorsqu'elle travaille en “freelance”, Shezerade applique la logique de la moindre violence : elle tente d'abord l'intimidation et le larcin pour obtenir ce qu'elle veut, et n'envisage la violence qu'ensuite. Elle refuse cependant de se contraindre à un code moral rigide ou clairement établi.
Le roublard est généralement un individualiste pour qui le concept de loyauté est à géométrie variable. Qu’est-ce qui amène votre personnage à partager ses aventures (et les gains qui en découlent) avec le groupe ? Une mission de la plus haute importance ? Le désir d’amender des erreurs passées ? Un ennemi à abattre qu’il ne peut atteindre seul ?
Trois raisons : d'abord, le rêve étrange et entêtant qui la taraude. Ensuite, travailler en équipe permet d'avoir un groupe pour assurer ses arrières lorsque les choses se gâtent (victime détroussée venue se venger, la milice qui s'intéresse de trop prêt à la façon dont les curieuses habitudes des nobles de la cité ont été dévoilées, etc). Finalement, la présence de Aisling lui rappelle son Clan.
Questions génériques
- Quelle est sa famille ? Shezerade est la fille unique de Thalion Elenshir et d'Isolda Drakosfern. Son père elfe était un héraut notoire, qui connectait les différents clans d'Opharmos. Il est mort lors d'un trajet, probablement alors qu'il traversait une passe dangereuse par mauvais temps. Seule sa monture est revenue, saine et sauve, au Clan. Isolda était une mercenaire qui accepta de rejoindre le Clan après avoir noué des liens intimes avec Thalion, au cours d'une mission de protection. Elle fut abattue avec l'essentiel du Clan lors d'un raid orque. À défaut d'oncles et de tantes - elle n'en n'a pas du côté de son père, et la situation est moins claire du côté de sa mère - Shezerade a connu quelques temps sa grand-mère elfique, Eolielle. Il s'agissait d'une sage multi-centenaire qui est morte de la Ruine peu avant le funeste raid demi-orque.
- Quelle est sa qualité la plus remarquable ? Terre-à-terre, pragmatique, capable de faire avec toutes les situations sans préjugé. Shezerade sait écouter la voix de la raison.
- Quel est son défaut le plus irritant ? Son détachement revendiqué avec toutes les bonnes causes.
- Quel est son trait de caractère le plus remarquable ? Shezerade n'est pas du tout impulsive et cherche les solutions les plus sûres avant d'agir.
- Quel est son tic comportemental le plus remarquable ? Elle a tendance à toujours se coller le dos au mur, et se sent en danger sinon.
- Quel(le) est son expression préférée, son gimmick ? "Tu t'es trompé de rue…" à l'attention d'un passant isolé qu'elle s'apprête à détrousser.
- Qu’est-ce qu’il aime le plus au monde ? Coiffer au poteau les autorités qui la traque.
- Qu’est-ce qu’il déteste par-dessus tout ? Les faibles qui se plaignent de leur situation. Non seulement elle considère avoir vécu largement pire que la quasi-totalité des pleurnichards, mais elle considère que si elle s'en est “bien sortie”, tout le monde peut faire pareil.
- Quel est son ami le plus sincère ? Plus vraiment d'ami, même si elle apprécie Josef, le receleur rondouillard et taciturne qui reprend parfois le magot qu'elle dégote durant ses contrats. Le silence est d'or. Elle a rencontré Josef par l'entremise des Mains Indiscrètes, mais s'adresse désormais directement à lui pour écouler sa marchandise volée lors de ses contrats “freelance”.
- Quel est son ennemi le plus terrible ? Le sergent Jonathan Sauvage, un membre zélé de la milice locale. Deux ans auparavant, il a été témoin d'un vol commis par une Shezerade masquée. Les actions de la demi-elfe attire depuis irrémédiablement l'attention du sergent sur sa guilde. Sauvage enquête brutalement sur les vols liés aux Mains Indiscrètes et fait montre de beaucoup de ténacité - peut-être est-il même payé en ce sens.
- Une personne importante de son entourage disparu sans laisser de trace du jour au lendemain. Qui est-ce ? (c'est un désir de pouvoir le revoir pour x raisons) Son père. Il est mort, selon toute vraisemblance, mais retrouver sa dépouille et ses affaires personnelles permettrait de mieux vivre le deuil.
- Quels sont ses buts dans la vie ? Shezerade est assez perdue depuis la disparition du Clan. Elle ne réfléchit pas vraiment à long terme et se contente d'engranger des gains et de défier l'ordre établi.
- Quelle action, dans sa vie passée, regrette-t-il le plus ? Elle aurait pu disparaître avec son Clan, mais elle n'était pas présente sur les lieux au moment de l'attaque (elle pêchait).
- De quelle action, dans sa vie passée, est-il le plus fier ? Sa relative autonomie. N'ayant personne d'autre sur qui compter depuis qu'elle a perdu son Clan, elle est fière de n'avoir à répondre à personne et de survivre grâce à sa ruse et à ses prouesses. Ses alliances sont interchangeables, elle ne les considère pas comme une forme de dépendance.
- Qu’est-ce qu’il craint le plus au monde ? La perspective de mourir sans avoir accompli quoique ce soit la dérange, même si elle semble s'y être résolue par nihilisme.
- Un personnage du groupe lui a sauvé la mise un jour. Qui est-ce ? Selene l'a sauvée durant un démêlé avec les gardes.
- A-t-il un petit objet sans valeur qu'il garde avec lui pour x raison ? Un châle beige qu'elle avait cousu au cours d'un “atelier” au sein du Clan. Il est pratique, peu voyant, et lui rappelle ses racines.
- Quel est son désir le plus intime ? Trouver un sens à sa (sur)vie. Comprendre ce que son Clan défunt peut encore signifier à ses yeux.
- Quel est son secret ? Elle présente ouvertement une façade nihiliste, qui lui permet d'accepter sa vie actuelle, mais elle peine à s'avouer que sa situation ne lui convient pas complètement. Au-delà de l'aspect psychologique, elle doit cacher tout un paquet de détails, comme la localisation de sa planque, parfois son identité réelle, le nom de ses alliés, etc.
- Qu’a-t-il fait au cours des dernières années de sa vie ? Depuis le raid meurtrier sur Echad Gwannad, elle a vécu dans une cité frontalière où elle a rejoint “Les Mains Indiscrètes”. Elle vit au jour le jour.
Comment PremDAT envisage le futur de Shezerade?
Après leur retour dans le monde réel, Shezerade et ses compagnons sont confrontés à une série d'événements mystérieux qui semblent liés à son passé. Des objets appartenant à son clan disparu apparaissent soudainement, et des messages cryptiques sont laissés pour elle. Shezerade se rend compte que ces indices pourraient la conduire à la vérité sur la disparition de son clan et à la localisation de la dépouille de son père. Avec l'aide de ses compagnons, elle se lance dans une quête pour découvrir la vérité sur son passé et faire face aux forces qui cherchent à l'empêcher de révéler les secrets enfouis. Au cours de leur voyage, ils rencontrent des alliés inattendus et des ennemis redoutables, y compris le sergent Jonathan Sauvage, qui intensifie sa traque contre Shezerade et sa guilde. Shezerade devra naviguer entre les dangers et les intrigues pour découvrir la vérité sur son clan et trouver un sens à sa vie.
Après avoir plongé dans le Lac de Kétal et découvert la position de la Matrice, Shezerade et le groupe se retrouvent face à un nouveau défi : trouver la Matrice au sein d'un Beffroi cauchemardesque. Alors qu'ils explorent les recoins sombres du Beffroi, ils découvrent que chaque niveau est protégé par des énigmes complexes et des pièges mortels. Pour compliquer les choses, Shezerade commence à être hantée par des rêves étranges et inquiétants, qui semblent être liés à son passé et à la disparition de son clan. Ces rêves perturbateurs commencent à affecter sa concentration et sa capacité à résoudre les énigmes du Beffroi. Pendant ce temps, le sergent Jonathan Sauvage intensifie ses efforts pour arrêter Shezerade et la guilde des Mains Indiscrètes, mettant en péril leur mission et leur sécurité. Shezerade doit alors trouver un moyen de surmonter ses propres démons intérieurs et de protéger ses compagnons, tout en continuant à chercher la Matrice et à comprendre les mystères de son passé.
Après des années de vie solitaire et de vols audacieux, Shezerade commence à ressentir un vide en elle. Elle réalise que sa vie n'a pas de sens et que son passé continue de la hanter. Un jour, elle trouve une lettre mystérieuse dans sa cachette, écrite par son père avant sa disparition. La lettre contient des indices cryptiques sur l'emplacement de sa dépouille et de ses affaires personnelles. Shezerade décide de partir à la recherche de ces objets, espérant trouver des réponses sur son passé et sur la mort de son père. Elle se rend compte que cette quête la mènera dans des endroits dangereux et inexplorés, où elle devra affronter des ennemis redoutables et des épreuves difficiles. Mais elle est déterminée à aller jusqu'au bout, même si cela signifie risquer sa vie. Au cours de son voyage, elle rencontre de nouveaux alliés et découvre des secrets sur son clan défunt qui la choquent et la bouleversent. Elle apprend également que son père avait des ennemis puissants qui cherchaient à le détruire, et que ces ennemis sont toujours en vie. Shezerade doit alors faire face à un choix difficile : continuer sa quête pour trouver la vérité sur son passé, ou abandonner pour protéger sa vie et celle de ses nouveaux amis. Quel que soit son choix, elle sait que cette aventure changera sa vie à jamais.
Après avoir affronté les épreuves d'Ikhâar et atteint la ville, Shezerade est hantée par des rêves de plus en plus intenses impliquant son clan défunt. Ces rêves semblent contenir des indices sur la localisation de la dépouille de son père et de ses affaires personnelles. Poussée par un désir profond de comprendre son passé et de faire face à son deuil, Shezerade décide de partir à la recherche de ces vestiges. Elle se tourne vers ses compagnons pour l'aider dans cette quête, car elle sait que les dangers qui l'attendent sont nombreux. Ils devront affronter des créatures sauvages, des bandits et même des membres de la milice locale, dirigée par le sergent Jonathan Sauvage, qui continue de traquer Shezerade et sa guilde. Au cours de leur voyage, ils découvriront des secrets enfouis depuis longtemps sur le clan de Shezerade et sur les circonstances de sa disparition. Ils devront également faire face à leurs propres démons intérieurs et apprendre à se faire confiance les uns les autres. Cette quête les mènera à travers des terres inexplorées et des ruines anciennes, où ils découvriront des vérités surprenantes sur le passé de Shezerade et sur leur propre destinée.
Après avoir affronté les épreuves d'Ikhâar et s'être débarrassé d'Ettin Gris, Shezerade commence à être hantée par des visions de son père disparu. Ces visions deviennent de plus en plus intenses et fréquentes, la perturbant dans ses activités quotidiennes. Elle décide alors de partir à la recherche de son père, espérant trouver des réponses sur sa disparition et peut-être même le retrouver. Elle quitte temporairement la guilde des Mains Indiscrètes et se lance dans une quête solitaire, suivant les indices laissés par ses visions. Au cours de son voyage, elle rencontre des personnages mystérieux et dangereux, dont certains semblent en savoir plus qu'ils ne le laissent paraître. Elle découvre également que son père était impliqué dans une conspiration secrète liée à une ancienne relique elfique, la Pierre de Lune. Alors que Shezerade se rapproche de la vérité, elle doit faire face à des ennemis puissants qui feront tout pour l'empêcher de révéler leurs secrets. Elle devra utiliser toutes ses compétences de voleuse et son intelligence pour survivre et découvrir la vérité sur son père et la Pierre de Lune.
Shezerade, la voleuse demi-elfe rebelle, est hantée par des rêves étranges et récurrents mettant en scène son père disparu, Thalion Elenshir. Ces songes mystérieux l'amènent à croire que son père n'est peut-être pas mort et qu'il a laissé derrière lui un héritage précieux. Décidée à percer le mystère, Shezerade commence à enquêter sur la disparition de son père et sur les circonstances qui ont mené à la destruction de son clan. Elle découvre que Thalion était en possession d'un artefact légendaire, le Coeur d'Opharmos, qui aurait le pouvoir de rassembler les clans elfiques et de les protéger contre leurs ennemis. Cependant, cet artefact est également convoité par le Sergent Jonathan Sauvage, qui voit en lui un moyen de consolider son pouvoir et de mettre fin à la criminalité dans la ville. Shezerade doit alors faire face à un choix difficile : récupérer l'artefact pour honorer la mémoire de son père et protéger son peuple, ou le laisser entre les mains de Sauvage, qui promet de mettre fin à la vie de voleuse qu'elle a toujours connue. Pour mener à bien sa quête, Shezerade devra s'allier à d'anciens ennemis, tels que Selene et Aisling, et affronter les dangers qui se dressent sur son chemin, tout en gardant une longueur d'avance sur Sauvage et ses hommes.