Jeu des vingt questions
- Clan: Crabe
- Famille: Kuni
- Ăcole: Garant Kuni
- S'est démarqué: Par son mysticisme et son introspection.
- Devoir: Son Mentor l'a chargé de négocier un traité d'approvisionnement pour le Clan
- Ninjo: Trouver une bien-aimée adéquate
- Adhésion: Dans la droite ligne du Clan, Takashi pense que l'Outremonde est une menace à ne pas négliger
- Bushido: Le Bushido empĂȘche de rĂ©gler les vrais problĂšmes.
- Grande réussite: Avoir pris en charge et soigné un soldat gravement atteint par la Souillure
- Faiblesse rĂ©currente: Un de mes ancĂȘtres est devenu un Maho Tsukai, qui hante peut-ĂȘtre encore toujours le domaine du Ningen-dĆ
- Activité favorite: Les merveilles de la gastronomie
- Angoisse : Son attirance pour les femmes et les foules mondaines
- Source d'apprentissage: Son mentor Kuni, comme un bon élÚve
- Détail marquant: Ventripotent
- Réaction sous pression: Colérique
- Bonne relation: A dĂ©passĂ© un groupe de Kuroiban dans une enquĂȘte liĂ©e Ă l'utilisation de la magie du sang
- Ses parents: Descendants d'un illustre forgeron, Kuni Niou, dont Takashi honore l'héritage par sa maßtrise de la forge
- AncĂȘtre: AncĂȘtre qui est un Gi samurai, marin, proche du clan de la Mante, navigateur Ă©mĂ©rite.
- Nom personnel: Takashi nom donné et Kento pour son nom adulte.
- Mort: Mort dans l'Outremonde ou pire, maudit et souillé
