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Anathazerin

Une longue quête mène nos héros d'un humble village jusqu'aux contrées inhospitalières des terres d'Aran
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Les personnages pénètrent au coeur de la région occupée par l'ennemi. Entre sabotage et découverte d'un groupe rebelle, leurs actions demeurent timides.
Le groupe se déplace en direction du Cirque de Pierre et règle de vieux comptes en chemin…

Le groupe accepte la proposition des rebelles et se rend au Cirque de Pierre, à deux journées de là. En chemin, il libère un esclave des mains de deux géants de pierre, pour s'apercevoir avec stupéfaction qu'il s'agit d'Amarange en personne, pitoyable et miteux. L'illusionniste tente de marchander sa liberté contre des informations de premier ordre - le groupe à la tête des machinations qui pèsent sur le territoire compte sacrifier Émarin afin de retransformer toute la fausse monnaie en fer, créant ainsi une crise économique grave dont les orques profiteront pour leur invasion imminente. Si Kilbron consent à laisser Amarange s'en aller, moyennant une reconnaissance contractuelle de ses méfaits et une signature sur son honneur qu'il s'exilerait à Laelith, Orryn ne le voit pas du même oeil et élimine l'illusionniste dès que ses camarades ont le dos tourné. Le chemin continue jusqu'au Cirque de Pierre, où le groupe nettoie une crypte de ses occupants elfiques en prévision du combat du lendemain.

Les héros atteignent un village désolé dans le froid, puis remontent jusqu'au lac de crystal où les locaux ne semblent guère enclins à les accueillir...
Où le groupe franchit une chaîne de montagne jusqu'à s'abattre sur une forteresse routière comme une vague contre une falaise
Le groupe dépasse le fort de Jorah et rencontre la résistance naine
Le groupe libère Kerserac de l'occupant maléfique
Où les héros découvrent enfin les ruines d'Anathazerin et se voient communiquer une quête divine dans un délai très serré…
Où au prix d'une bataille épique, le groupe scelle le destin d'Anathazerin
Les héros rejoignent, en toute hâte, Syndoril où l'on les charge de sauver Émarin d'un sacrifice odieux. Au prix d'une audacieuse stratégie et de la vie de nombreux Justes, le petit groupe triomphe et sauve les terres d'Osgild.
Calendrier des sessions
premDAT ©Pierre Vanhulst