Le Prix de l'arrogance
La Société des Explorateurs recrutent un nombre de gros bras pour enquêter sur divers lieux intrigants en EisenLes protagonistes tentent d'accélérer la cadence dans l'espoir d'échapper à la malédiction qui les frappe. Ils enquêtent sur un cimetierre de navires habité par un automate de Kitane, affrontent des navires de la Compagnie puis se perdent dans une tempête.
L'équipage de la Belle Traversée est séparée du reste de la flotte, échouant sur les plages d'une île maudite bloquée par un mur d'eau infranchissable, alors que la malédiction ne prend pas de repos. Les protagonistes résistent à une invasion de squelettes de nuit, et comprennent bien vite qu'une défune reine pirate trahie hante les lieux...
La flotte montaginoise traverse une tempête, de laquelle elle ressort sans l'un de ses navires. Nos protagonistes découvrent que celui-ci, la Gwynt, semble piégé dans une dimension parallèle dans le cadre d'une attaque de "chauve-souris" démoniaques, qu'il abattent promptement. Quelques jours plus tard, la flotte s'oppose à celle du Frisson de la Chasse, et découvre qu'une île légendaire peuplée de sirènes est menacées par l'infâme Capitaine Stahl.