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Le Prix de l'arrogance

La Société des Explorateurs recrutent un nombre de gros bras pour enquêter sur divers lieux intrigants en Eisen
Le groupe fait connaissance avec l'équipage des navires, et découvre que leur "cargaison spéciale" contamine lentement toutes les personnes à son contact…
Les protagonistes tentent d'accélérer la cadence dans l'espoir d'échapper à la malédiction qui les frappe. Ils enquêtent sur un cimetierre de navires habité par un automate de Kitane, affrontent des navires de la Compagnie puis se perdent dans une tempête.
L'équipage de la Belle Traversée est séparée du reste de la flotte, échouant sur les plages d'une île maudite bloquée par un mur d'eau infranchissable, alors que la malédiction ne prend pas de repos. Les protagonistes résistent à une invasion de squelettes de nuit, et comprennent bien vite qu'une défune reine pirate trahie hante les lieux...
Le groupe parvient à libérer l'âme de la capitaine Mendoza, en bravant les nombreux pièges antiques qui protégeaient l'accès à la chambre principle du temple située dans le volcan
La flotte montaginoise traverse une tempête, de laquelle elle ressort sans l'un de ses navires. Nos protagonistes découvrent que celui-ci, la Gwynt, semble piégé dans une dimension parallèle dans le cadre d'une attaque de "chauve-souris" démoniaques, qu'il abattent promptement. Quelques jours plus tard, la flotte s'oppose à celle du Frisson de la Chasse, et découvre qu'une île légendaire peuplée de sirènes est menacées par l'infâme Capitaine Stahl.
Le groupe défend l'île secrète des sirènes contre la tentative d'invasion de Uve Stahl et du Frisson des chasseurs, réglant promptement son compte au détestable braconier. Lorsqu'ils rejoignent leur flotte, les protagonistes atteignent finalement le Détroit du Diable dans le Nouveau Monde.
premDAT ©Pierre Vanhulst