La Société des Explorateurs recrutent un nombre de gros bras pour enquêter sur divers lieux intrigants en Eisen
Une équipe de mercenaires plus ou moins éclairés rejoignent la Société des Explorateurs pour visiter le Château abandonné de Badenbach
Les mercenaires traversent la forêt hantée, où un affrontement hardu laisse présager que le reste du voyage sera périlleux
Les mercenaires suivent les traces de leurs visions
Où le groupe parvient à exorciser la Baronne par la raison
Les protagonistes sont chargés de surveiller un membre éminent de l'expédition, qui a cependant mystérieusement disparu
Le groupe prend en charge une momie et son sarcophage maudit et doit rejoindre la ville de Dechênes, prétendument sous quarantaine en raison d'une épidémie
Le groupe recrute les premiers membres de son équipage dans une ville assiégée pour révolte
Le groupe récupère son matériel volé et engage un équipage qualifié en prévision du voyage vers le Nouveau Monde
Le groupe règle tous les derniers problèmes avant de quitter Duchênes, de la récupération du laisser-passer au sabotage de la chaîne
Les navires font escale aux Highlands, cependant que l'assemblée des chefs de clan est perturbée par un meurtre mystérieux