- Retrouver Lou, une Chimère Kagi paranoïaque, observée dans un train qui partait vers Kalinda. Magie de glace.
- Voyage en train : attaque d'une marionnette, qui visait probablement Mayun, la future directrice (qui accompagnait l'ancien directeur).
- Arrivés à Kalinda. On découvre que Lou a fui des gardes vers le nord de la ville, probablement vers une villa abandonnée (Verger ?).
Campagne à Cévie
Un groupe de mercenaires, formé d'obligés de Lady Sirra, se rend à la lointaine bourgade de Kalina pour y rechercher une chimère du nom de Lou, non sans affronter une marionette pendant le trajet en train
Le groupe fait irruption dans un manoir abandonné pour s'entretenir avec Lou, la chimère recherchée par Dame Sirra. Traumatisée, elle lève le voile sur une sombre conspiration au niveau les plus élevés du pays...
- Trouvé, de nuit, le manoir au milieu de la forêt
- Détecté une vieille route effacée, que Artyom reconnaît comme menant de la ville au manoir. Karl détecte une fleur de glace qui réfléchit la lumière de sa torche.
- On dort et on retourne sur place en journée.
- Artyom entre dans le manoir et tente de parler avec Lou. Une statue de glace attaque Artyom. Plusieurs autres se dressent pour nous barrer la route. Lou crie, les statues de glace se stabilisent.
- Artyom discute avec Lou, qui a peur de "du boucher".
- On revient à l'intérieur lorsque nos scanners détectent de la magie ksarienne.
- On se fraie un chemin à travers les statues de glace hostiles pour rejoindre Lou.
- On tente de la convaincre de nous suivre.
- Dans ses rêves, elle parle d'un officier militaire très connu et réputé pour avoir traqué des dizaines de ksariens, Marksam. Elle demande de le sortir de sa tête.
En proie au doute, le groupe informe Lady Sirra de ses découvertes, puis la sauve après avoir confondu Marksam.
- On va chercher une calèche.
- Lou se livre : elle était souvent attachée à une table en pierre alors que Marksam la torturait.
- On rentre à Skypolis en calèche après avoir passé une nuit dans le manoir.
- Lady Sirra avait remis Lou à Marksam car il a été recommandé par les services de l'Armée. Elle est en colère d'apprendre qu'elle a été utilisée.
- Lady Sirra se dispute avec Marksam et se fait enlever.
- Nous entrons brutalement chez Marksam, découvrons des preuves de sa culpabilité. Un combat s'engage, on lui casse la gueule et récupère Lady Sirra en bonne santé.
